Modelo de Vehiculo en 2D
Tutorial para Algor 12.04
Marzo 2000
Modelo de Autobus en 2D
En el siguiente tutorial se analizara el flujo de aire alrededor del contorno bidimensional de un autobus
Se seguiran los siguiente pasos
I. Prepocesamiento
1. Descripcion del Problema
Figura 1: Descripcion del problema
Figura 2: Condiciones de frontera
2. Creating the Model with Superdraw
En esta seccion se muestra como utilizar Superdraw III para crear la geometria del fluido y añadir las condiciones de frontera al dibujo. Se construira un modelo siguiendo los contornos mostrados en la Figura 3.
Figura 3: Contorno del Modelo
Especificando el Tipo de Analisis
Asegurese de que la ventana de "Model Data Control" este abierta, si no lo esta haga lo siguiente:
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"Tools: Model Data Control…" |
Seleccione el menu TOOLS, Model Data Control, para acceder a la ventana de Model Data Control. (Vease la figura 4) Nota: Tambien puede usar el boton MODEL DATA en la barra de estado. |
Figure 4: Accesando la pantalla de Model Data Control
Especifique el tipo de analisis usando la ventana de Model Data Control. Tambien puede utilizar el comando "Analisys Type" dentro el menu ANALYZE.
mouse |
Use el mouse para seleccionar el campo de Analisys Type dentro de la ventana de Model Data Control. |
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"Unsteady Fluid Flow" |
Seleccione la opcion "Unsteady Fluid Flow" (Vea figura 5.) |
Figura 5: Especificando el tipo de analisis
Note que el tipo de analisis seleccionado ahora es mostrado en la barra de titulo.
Importando el dibujo realizado en AutoCAD
Parte del dibujo ya fue realizado en AutoCAD, salvado en formato DXF. Por lo que se importara este dibujo para luego desarrollar la malla a partir de este. (El dibujo de AutoCAD consiste en la zona I de la figura 3)
"File: Import: CAD Wireframe Model" |
Seleccione el comando "CAD Wireframe Model" del menu FILE, Import. |
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"vehiculo" |
Seleccione el archivo "vehiculo.dxf" (vea la figura 6) |
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"Open" |
Apriete "OPEN" para importar el dibujo. |
Figure 6: Importando el dibujo DXF
Al importar el dibujo, Superdraw III automaticamente asigna el mismo nombre que el dibujo al modelo, por lo que vera en la barra de titulo el directorio y nombre del modelo. Si quiere utilizar otro nombre para el modelo, utilize el comando "Save as" del menu FILE.
Definiendo el sistema de unidades
Use la ventana de Model Data Control para definir el sistema de unidades del modelo. Tambien puede utilizar el comando "Unit System..." dentro del menu SETTINGS
"Units" |
Seleccione el boton "Units" dentro de la pantalla de Model Data Control. El boton esta en el extremo derecho dentro de FEA Model. |
Aparecera la pantalla de "Units Definition"
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mouse |
Use el mouse para seleccionar el campo "Unit System". |
"Metric mks (SI)" |
Seleccione la opcion "Metric mks (SI)" (vea la figura 7) |
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"OK" |
Apriete OK para aceptar la seleccion y cerrar la pantalla de Units Definition. |
Figure 7: Definiendo el sistema de unidades
Se mostrara el sistema de unidades seleccionado en la barra de titulo.
Dibujando el resto del modelo
Para poder observar mejor el modelo, cierre la pantalla de Model Data Control.
"Close" |
Presione el boton "Close" en la pantalla de Model Data Control |
Por conveniencia coloque el simbolo de ejes (Miniaxis) en una posicion fija en la pantalla.
Common Utilities |
"Settings: Miniaxis Display..." |
Seleccione el menu SETTINGS y luego el comando "Miniaxis Display ..." para abrir la pantalla de "Miniaxis Display". |
"At Fixed Location" |
Seleccione la opcion "At Fixed Location", aparecera una flecha en el cuadro a la izquierda de la opcion. La posicion de los ejes en la pantalla se cambiara a la esquina inferior derecha y se mantendra fija a pesar de la vista que este utilizando. |
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"Done" |
Cierre la pantalla de Miniaxis Display |
El color de un objeto puede representar 3 propiedades diferentes: numero de superficie, de layer o de grupo. Asegurese que los objetos sean mostrados de acuerdo a su numero de superficie. Que en la barra de estado, el boton "S=n" este rodeado de un marco amarillo. Si este no es el caso haga lo siguiente
"Options: Display Model Using…" |
Seleccione el comando "Display Model Using…" dentro del menu OPTIONS para accesar la pantalla "Model Display". |
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"Surface Number" |
Seleccione "Surface Number" para que el modelo sea desplegado de acuerdo al numero de superfie. |
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"Done" |
Cierre la pantalla de "Model Display". |
NOTA: Asegurese de que los numeros de superfice, layer y grupo en uso sean 1,1 y 1. (Mostrados como S=1, L=1 y G=1 en la barra de estado. Si alguno de estos valores son diferentes utilize el menu "OPTIONS:Current Object Parameters" para seleccionar el valor adecuado; o alternativamente haga click en el boton de la barra de estado con el valor equivocado.
Creando la malla alrededor del contorno del vehiculo
Primero se creara la malla en la zona I mostrada en la figura 3. Para lograr esto se utilizara la opcion de mallado automatico de Algor (Supergen). El procesador de analisis de fluidos requiere que todos los elementos sean cuadriterales (en caso de que se trabaje con elementos 2-D) o bricks de 8 nodos (en caso de que se trabaje con elementos en 3-D).
Generate Two Dimensional Mesh ![]() |
"FEA Mesh:Two Dimensional Mesh Generation: Generate Mesh" |
Seleccione el comando Generate Mesh del menu FEA MESH: Two Dimensional Mesh Generation. Aparece un aviso diciendo que el dibujo debe ser convertido al plano Y-Z. |
"OK" |
Apriete OK en el aviso para abrir la pantalla de Two Dimensional Mesh Generation |
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mouse |
Utilize el mouse para seleccionar el campo "Element shape" |
"Quadrilateral" |
Seleccione la opcion Quadrilateral |
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mouse |
Utilize el mouse para seleccionar el campo "Mesh Density" |
200 |
Escriba 200 en el campo Mesh Density |
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"Generate" |
Apriete el boton "Generate" para generar la malla. Aparece un aviso donde se dan las estadisticas de la malla generada. (Si al final de este mensaje apareciera el texto n quads need repair, apriete OK y luego Pre-Meshed para regresar al dibujo sin malla, aumente el valor de Mesh Density.) Apriete OK para cerrar el aviso |
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"Done" |
Apriete "Done" para cerrar la pantalla de Two Dimensional Mesh Generation |
Figura 8: Malla de la zona I generada. (puede variar ligeramente debido a las variables del sistema)
Ahora se dibujaran las lineas necesarias para hacer la mallas de las zonas faltantes. Primero se cambiara el sistema de coordenadas de sistema absoluto a relativo.
"Relation" |
Apriete el boton "Relation" en la barra de estado, debajo de los valores de coordenadas. Aparece la pantalla de "Relation" |
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"Use Relative" |
Seleccione la opcion "Use Relative", aparece una flecha en el cuadro a la izquierda de esta. Observe como el boton de Relation cambia a Relation=R, esto para indicar que esta trabajando en modo relativo. |
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"Done" |
Apriete "Done" para cerrar la pantalla |
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Add CAD Objects |
"Add:Line…" |
Selecione "Line ..." del menu ADD |
Asegurese que la opcion "Single" en la ventana de "Line" este apagada.
mouse |
Haga click con el boton derecho del mouse en la esquina superior derecha del cuadro que define la zona I. |
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<Tab> 5<Tab>5<Enter> |
Inserte las coordenadas 0,5,5 y presione <Enter> |
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<Tab> 10<Enter> |
Inserte las coordenadas 0,10,0 y presione <Enter> |
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"Done" |
Apriete "Done" para terminar de dibujar la linea. |
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Add CAD Objects |
"Add:Line…" |
Selecione "Line ..." del menu ADD |
mouse |
Haga click con el boton derecho del mouse en la esquina superior izquierda del cuadro que define la zona I. |
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<Tab>- 5<Tab>5<Enter> |
Inserte las coordenadas 0,-5,5 y presione <Enter> |
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"Done" |
Apriete "Done" para terminar de dibujar la linea. |
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View Utilities |
"View:Enclose" |
Encubra todo el modelo en el area de dibujo (vea la figura 9.) |
Figura 9: Lineas creadas para generar las mallas.
Ahora se dibujaran las mallas alrededor de la zona 1, para hacer estas se utilizaran los comandos disponibles en el menu Automatic Mesh. Se debe tener cuidado que las mallas coincidan, para esto se deben ajustar los valores de Division Values de acuerdo a los valores obtenidos en la malla de la zona I.
FEA Mesh Tools |
"FEA Mesh:Automatic Mesh: Object and 2 points" |
Seleccione el comando Object and 2 Points, dentro del menu FEA Mesh: Automatic Mesh. |
"Division Values" |
Apriete el boton "Division Values" de la pantalla Mesh |
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5 <Tab> 10 <Enter> |
Cambie los valores de la division a AB Divisions: 5 y BC Divisions: 10. El valor de BC debe ser igual al numero de nodos que forman la pared vertical de la zona I. |
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mouse |
Mueva el mouse a la linea inclinada izquierda, seleccionela por el extremo cercano a la malla ya existente (lado derecho). Note como aparece una linea a partir del extremo derecho de la linea |
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mouse |
Con el boton derecho toque la esquina inferior izquierda del rectangulo que define la zona I. |
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<Tab>- 5<Enter> |
Inserte las coordenadas 0,-5,0 seguida de un <Enter>. |
Al apretar <Enter> aparece la malla, antes de ejecutar cualquier otro comando asegurese que todas las lineas coinciden con la malla dibujada anteriormente, en caso que no coincidad apriete <F2> o el boton de Undo en la barra de estado, y ajuste los valores de Division Values de tal manera que las lineas coincidan. Observe la figura 10.
Figura 10: Forma de la segunda malla generada
mouse |
Mueva el mouse a la linea inclinada derecha, seleccionela por el extremo cercano a la malla ya existente (lado izquierdo). Note como aparece una linea a partir del extremo izquierdo de la linea |
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mouse |
Con el boton derecho toque la esquina inferior derecha del rectangulo que define la zona I. |
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<Tab> 5<Enter> |
Inserte las coordenadas 0,5,0 seguida de un <Enter>. |
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mouse |
Seleccione la linea horizontal por su extremo izquierdo (el lado cerca a la malla que genero en el paso anterior). Observe como aparece una linea en el extremo izquierdo de la linea. |
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mouse |
Con el boton derecho toque el extremo inferior derecho de la malla generada en el paso anterior. |
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<Tab> 10<Enter> |
Inserte las coordenadas 0,10,0, seguida de <Enter> |
El modelo debe ser similar al de la figura 11.
Figure 11: Regiones I, II y IV generadas
Genera la region III. Para esta region debemos cambiar el numero de divisiones del modelo
FEA Mesh Tools |
"FEA Mesh:Automatic Mesh: 4 point" |
Seleccione el comando "4 point", dentro del menu FEA Mesh: Automatic Mesh. |
"Division Values" |
Apriete el boton "Division Values" de la pantalla Mesh |
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5 <Tab> 18 <Enter> |
Cambie los valores de la division a AB Divisions: 5 y BC Divisions: 18. El valor de BC debe ser igual al numero de nodos que forman la pared horizontal de la zona I. |
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mouse |
Mueva el mouse a la linea inclinada izquierda, seleccionela por el extremo derecho. Note como aparece una linea a partir del extremo derecho de la linea |
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mouse |
Con el boton derecho toque la el punto donde se une la region II izquierda con la region I |
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mouse |
Con el boton derecho toque la el punto donde se une la region I con la region II derecha |
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mouse |
Con el boton derecho toque el extremo derecho de la linea inclinada que forma la region II derecha. |
El modelo debe verse como la Figura 12.
Figura 12: Todas las regiones con malla.
Eliminando las lineas duplicadas
Durante el proceso de generacion de las mallas se crean bordes sobrepuestos que son duplicados. Estos segmentos deben ser eliminados para tener un modelo correcto.
Modify Existing Objects |
"Modify:Clean:Duplicate…" |
Abra la ventana "Duplicate". |
"Perform Cleaning" |
Elimine las lineas duplicadas. Aparece el mensaje "1178 Kept. 58 Deleted. done." en el area de dialogo. |
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"Done" |
Cierre la ventana "Duplicate" |
Actualizando el numero de superficie
Asegurese de que toda la malla este dibujada en la misma superficie (que sea del mismo color), en caso contrario siga con los siguiente pasos para asegurarse de que toda la malla se encuentre en la misma superficie.
Selection Tools |
"Select:All" |
Seleccione todos los elementos. |
Modify Existing Objects |
"Modify: Update Object Parameters: Surface Number…" |
Accese la tabla de "Surface" para cambiar el numero de superficie de los elementos seleccionados. |
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1 <Enter> |
Inserte 1 como el numero de superficie. |
Selection Tools |
"Select:None" |
Elimine la seleccion de todos los objetos. |
Colocando las velocidades de frontera
Coloque las condiciones de frontera como se muestran en la Figura 2. Por default todas las fronteras no tienen ninguna traccion (velocidad) ty=tz=0. Para claridad se insertaran las velocidades en otro color de superficie, esto tambien facilita el borrar las condiciones de frontera cuando sea necesario (solo se aplica el filtro de superficie antes de borrar).
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"Options: Current Object Parameters: Surface Number…" |
Abra la tabla de "Surface" |
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3 <Enter> |
Inserte un 2 en la caja de dialogo. En la barra de estado, el boton de superficie cambiara a rojo y dira "S=3". |
Add FEA Objects |
"FEA Add: Fluid Flow Analysis: Prescribed Velocities…" |
Abra la ventana de "Velocity" para insertar los componentes cartesianos de la velociad. |
Especifique la frontera izquierda.
"pv (Y)…" |
Seleccione este boton para editar el componente en Y de la velocidad. |
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15 .0<Enter> |
En la barra de dialogo inserte "pv (Y)" igual a 15.0. |
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"pv (Z)…" |
Seleccione este boton para editar el componente en z de la velocidad. |
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0 .0<Enter> |
En la barra de dialogo inserte "pv (Z)" igual a 0.0. |
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"Box Apply…" |
Seleccione esta opcion para aplicar las condiciones de frontera. |
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mouse |
Mueva el cursor a la esquina superior izquierda del modelo y haga click con el boton izquierdo para indicar el inicio del rectangulo. Mueva el mouse a la posicion mostrada en la figura 13 y haga click de nuevo. Apareceran los simbolos de la condicion de frontera en los nodos que se encuentran dentro del rectangulo dibujado. |
Figura 13: Caja de seleccion para insertar las condiciones de frontera del borde izquierdo
Especifique las fronteras superior e inferior.
"Box Apply…" |
Use una caja de seleccion para aplicar las velocidades. |
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mouse |
Use el mouse para seleccionar los nodos que forman la frontera superior. Tenga cuidado de no seleccionar los nodos donde ya se aplicaron condiciones de frontera. Vea la figura 14 |
Figure 14: Caja de seleccion para la frontera superior
"Box Apply…" |
Repita la operacion para la frontera inferior. Tenga cuidado de solo seleccionar los nodos que forman dicha frontera, no los nodos que estan justo encima. Posiblemente tenga que repetir 2 o 3 veces la operacion para poder seleccionar todos los nodos correctamente. |
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mouse |
Seleccione la frontera inferior. (Vea la figura 15.) |
Figura 15: Condiciones de frontera aplicadas en la frontera superior, izquierda e inferior.
Especificando las condiciones de frontera del vehiculo
"pv (Y)…" |
Seleccione este boton para editar el componente en Y de la velocidad. |
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0 .0<Enter> |
En la barra de dialogo inserte "pv (Y)" igual a 0.0 . |
Como el vehiculo es una forma compleja, no se puede seleccionar con "Box apply", por lo que tendra que usar "Polyline apply" para seleccionar los nodos.
View Utilities |
"View:Zoom:In…" |
Acerque la vista al vehiculo para poder apreciarlo mejor. |
mouse |
Mueva el cursor por encima a la derecha del vehiculo y haga click. Arrastre el rectangulo hasta encerrar completamente el vehiculo. Vuelva a hacer click. Vea la figura 16. |
Figure 16: Caja para hacer acercamiento al vehiculo
"Done" |
Cierre la pantalla de Zoom. Regresara a la pantalla de "Velocity" |
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"Polyline Apply…" |
Seleccione la opcion de polilinea para seleccionar los nodos. |
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mouse |
Encierre los nodos que forman el contorno del vehiculo. Tenga cuidado de no incluir ningun otro nodo. Vea la figura 17. |
Figure 17: Usando la opcion de polilinea para seleccionar los nodos
"Close" |
Cierre la polilinea. Los componentes de velocidad se aplican en los nodos encerrados dentro de la polilinea. |
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"Done" |
Cierre la ventana de "Polyline". |
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"Done" |
Cierre la ventana de "Velocity". |
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View Utilities |
"View:Enclose" |
Vea todos los objetos. |
Salvando el model
File Utilities |
"File:Save" |
Salve el dibujo de Superdraw. |
3. Convirtiendo el dibujo de Superdraw a un modelo FEA
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Active la pantalla de Model Data Control. |
Especificando las propiedades de elemento y material para el grupo 1
El modelo tiene un solo grupo, por lo que toda la informacion insertada sera para el grupo 1 (el unico mostrado).
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Use el mouse para seleccionar la columan Element del grupo 1. Esto activara la pantalla para ingresar datos de elemento para el grupo 1. |
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En la pantalla de Element, group 1 seleccione la opcion 2-D debajo del Element Type. |
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Haga click en el campo Tag: |
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Escriba una descripcion corta, tal como "Fluido alrededor del vehiculo". Vea la figura 18 |
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Presione <Enter> or presione "OK" para aceptar la informacion insertada en la ventana y regresar a la pantalla de Model Data Control. La pantalla debera mostrar como Analasis Type "Unsteady Fluid Flow", en la columa Elemento debe decir "2-D" y en la columna Tag debe aparecer el texto insertado en el paso anterior. |
Figura 18: Pantalla de Element, grupo 1.
Seleccione los datos del elemento para el grupo 1.
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Use el mouse para seleccionar la caja del grupo 1 en la columna de Data. Esto abrira la pantalla de Element Definition. |
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En el campo de Geometry Type asegurese de que la opcion "planar" este seleccionada. |
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En el campo de Integration Order, asegurese de que la opcion "2" este seleccionada. |
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Apriete "OK" para aceptar los datos y regresar a Model Data Control. Vea la figura 19. |
Figura 19: Specifying Element Data for Group 1
Defina las propiedades del material.
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Con el mouse seleccione la columna de material para el grupo 1. Aparecera la pantalla de propiedades de material. |
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En la lista de materiales selecciones "Air" |
Figure 20: Seleccionando un material de la libreria de materiales de Algor
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Apriete "OK" para aceptar el material y regresar a la pantalla de Model Data Control. El material que se seleccion aparece en la columna de material. |
Especificando la Informacion Global
Use la pantalla de Model Data Control para especificar la informacion global del modelo. (Alternativamente, se puede utilizar el comando "Global Settings..." dentro del menu ANALYZE.)
"Global" |
Bajo FEA Model, apriete en el boton Global para accesar la pantalla de datos globales. En la pestaña "General", bajo "Model" observe que "Maximum length scale" esta resaltada con un punto rojo. Esto indica que se requiere ingresar un valor en este campo. |
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"Maximum length scale" |
Bajo "Model" escoja el campo de "Maximum length scale". |
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8.0 |
Escriba 8.0 en este campo. Este valor se utiliza solo para el calculo del parametro de castigo. |
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"Acceleration multiplier" |
Seleccione el campo de "acceleration multiplier". |
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1.0 |
Escriba 1.0 es este campo. |
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"Euler integration parameter" |
Seleccione el campo de "Euler integration parameter". |
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0.5 |
Escriba 0.5 en este campo |
Figura 21: Insertando la informacion global.
Defina la curva de carga. La curva de carga especifica en que forma las cargas (las velocidades de frontera en este modelo) cambian con respecto al tiempo. Como el flujo de fluido es un proceso nolinear, las cargas deben ser aumentadas lentamente de la condicion inicial (0 m/s en este ejemplo) hasta llegar a la condicion final (15 m/s en este ejemplo). Aun si el ejemplo fuera para flujo estable, donde el tiempo no tiene efecto en la solucion, se debe usar el concepto de tiempo para describir el numero de pasos de tiempo para que el procesador pueda romper la curva en un numero de pasos.
"Load Curve" |
Seleccione la pestaña "Load Curve" |
|
"Add Row" |
Apriete el boton "Add Row" |
|
"Time" |
Seleccione la celda de la columa Time, renglon 2 |
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5 |
Escriba 5 en esta celda |
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Llene los valores restantes como se muestra en la figura 22 |
Figure 22: Definicion de la curva de carga
"Slider" |
Mueva la barra deslizadora debajo de la tabla hasta que vea la tabla como se muestra en la figura 23. |
|
Llene los valores como se muestra en la figura 23 |
Figure 23: Definicion de la curva de carga
4. Uso de Superview para checar el modelo
Antes de realizar el analisis del modelo, se puede checar visualmente en busca de errores con ayuda de Superview. En esta seccion se inspeccionara las condiciones de frontera aplicadas y la geometria del modelo para confirmar que el modelo fue definido correctamente.
Iniciando Superview
Ejecute Superview desde Superdraw III.
"Check" |
En la pantalla de Model Data Control, debajo de FEA Model, apriete el boton "Check" para entrar a Superview. |
El modelo del vehiculo aparece en la pantalla como se muestra en la figura 24. Las flechas indican nodos que tienen velocidades de frontera aplicadas. Un miniaxis muestra la orientacion del modelo.
Figura 24: Pantalla inicial de Superview
Los comandos se accesan con el mouse o aprentando la letra de color rojo en cada menu. Las letras de funcion como <F5> y <F10> representan teclas rapidas para menus diferentes. El menu anterior siempre se puede accesar con <ESC>. El menu principal siempre se puede accesar con <F9>.
Los variables actuales se desplegan en la barra de estado, al inferior de la pantalla. De la izquierda a derecha se muestra: el nombre de archivo, estado del snap, caso de carga, vista y posicion del cursor. Se pueden hacer cambios a la disposicion de la pantalla atravez del comando "Options:Setup" del menu principal.
Comprobacion de las velocidades de frontera.
Cambie el color de las velocidades de frontera para comprobar las condiciones de frontera.
"Options:Vel+pres" |
Entre al menu VEL+PRES para cambiar el despliegue de las cargas. |
"Vlcty col" |
Opcion para cambiar el color de las velocidades. |
2 <Enter> |
Ingrese el valor de 2 en el area de dialogo o selecciones la barra correspondiente en el menu COLOR. Las velocidades se despliegan ahora en rojo. El numero de flechas en cada nodo indica el numero de componentes de velocidad asignados a dicho nodo. Con F10:Zoom In acerque la vista para comprobar las velocidades los nodos si desea. Use F10:Enclose para ver todo el modelo. El modelo se debe de ver como la figura 25. |
Figure 25: Despliegue de las velocidades en Superview
Las condiciones de frontera han sido verificadas.
Comprobando la geometria reduciendo el tamaño de los elementos
Para ver la geometria claramente esconda las condiciones de frontera.
"Vlcty col" |
Opcion para cambiar el color de las velocidades. Nota: Si acceso el menu DRAW en el paso anterior, entonces tendra que presionar <Esc> para regresar al menu VEL+PRES. |
7 <Enter> |
Cambie el color a 7 (blanco) para hacer las velocidades invisibles. (ya que el fondo es blanco). |
Compruebe la geometria del modelo
<F9>"Options:General" |
Menu para operaciones de elementos. |
"Shrink" |
El tamaño de los elementos se reducira por un 75%. El borde de cada elemento es visible y los errores geometricos se resaltan. El modelo se debe ver como la figura 26. |
Figura 26: Observando los elementos encogidos para comprobar la geometria del modelo
Salida de Superview
Satisfecho de que las condiciones de frontera y la geometria son correctas salga de Superview
<F9>"Quit" |
Salir de Superview y regresar a Superdraw III |
Ya esta listo para analizar el modelo.
II. Procesamiento
En la fase de procesamiento analizara el modelo del vehiculo con el procesador de flujo inestable de 2-D. Terminado el analisis se podra observar el archivo de resumen del proceso.
1. Analizando el modelo
En Superdraw III, use la pantalla de Model Data Control para iniciar el procesador de analisis de flujo.
"Analysis" |
En la pantalla de Model Data Control, debajo de FEA Model, apriete el boton de "Analysis" para accesar la pantalla de analisis. |
|
"Allocated Memory" |
Seleccione el campo de "Allocated Memory". |
|
51200 |
Escriba 51200. Esta es la cantidad de memoria que asignara al analisis. |
|
"Analyze" |
Presione "Analyze" para iniciar el analisis |
Figura 27: Empezando el procesador del analisis de fluidos
"OK" |
Al terminar el analisis aparecera una pantalla avisando que este ha terminado. Presione OK para regresar a la pantalla de analisis. |
2. Observando el archivo de resumen del analisis
Cuando el analisis haya terminado, se puede observar el archivo de resumen, que contiene estadisticas del analisis.
"View Summary" |
En Analysis Information, seleccione "View Summary". |
|
"Done" |
Cuando haya terminado de examinar el archivo de resumen presione "Done" para regresar a la pantalla de Model Data Control. |
Ahora utilizara Superview para observar el resultado de los analisis
En la fase de postproceso utilizara Superview para ver los resultados del analisis.
1. Uso de Superview para observar los resultados
Anteriormente utilizo Superview como una herramienta del preprocesamiento para comprobar el modelo. Ahora lo utilizara como una herramienta de postprocesamiento para observar los resultados entregados por el procesador de analisis de fluidos. Observara graficas de velocidad, precision y otras, ademas de estudiar algunas de las capacidades de Superview.
Inicio Superview
Ejecute Superview desde Superdraw III
"Results" |
En la pantalla de Model Data Contro, debajo de FEA Model, presione el boton "Results". Entrara a Superview, donde debe aparecer el modelo del vehiculo. |
Seleccionando el ultimo paso de tiempo.
Como el analisis es resuelto por pasos de tiempo (que fueron especificados en la pantalla de Global Data), es necesario ver el ultimo paso, para ver el flujo en condiciones mas o menos estables. (Superview despliega el primer paso al arrancar).
"tran Step" |
Entre al menu STEP. |
"Last" |
Ir al paso final. |
Observando los resultados.
Despliegue el modelo de acuerdo a la velocidad.
<F9> |
Regrese al menu principal. |
"fluid-Di" |
Entre al menu fluid-Di. |
"Post" |
Entre al menu Post (postproceso). |
"vElocity:Magnitude" |
Seleccione vElocity:Magnitude. Aparece un asterisco a la izquierda de la opcion. |
<Esc><Esc> |
Regrese al menu fluid-Di. |
"Mesh" |
Deseleccione "Mesh", el modelo aparece sin mostrar la malla. |
La leyenda cubre parcialmente al modelo. Ahora ajustara la posicion del modelo y leyenda para evitar esto.
"lgNd box:Wind adj" |
Ajusta la leyenda a un espacio al lado derecho del modelo. (Vea la figura 28.) |
El modelo debe aparecer como la figura 28.
Figura 28: Resultados de la magnitud de velocidad con leyenda ajustada al lado derecho
Despliegue el modelo de acuerdo a la precision de los calculo.
<Esc> |
Regrese al menu fluid Di. |
"Post" |
Menu para seleccionar variable a observar |
"pRecision" |
Seleccione Precision, para ver la precision de los resultados. |
Contornos
Ahora buscamos encontrar los isobares (lineas de presion constante)
<Esc>"Post" |
Entre al menu POST para seleccionar la variable a desplegar. |
"Pressure" |
Seleccione la opcion PRESSURE para ver los isobares. La pantalla se debe de ver como la figura 29 |
<Esc>"Aux post:L contour" |
Entre al menu CONTOUR. |
"Numbers" |
Seleccione el numero de lineas de contorno |
30 <Enter> |
Inserte un valor de 30. Este valor nos permite una vizualizacion adecuada. |
Figure 29: Grafica de contorno de lineas del campo de presion
Note: Si desea aumentar el numero de colores usados para desplegar las lineas, debera insertar un valor mas grande en el menu COLORS-DI.
Obteniendo valores
De vez en cuando se necesita conocer el valor exacto de una variable en un nodo especifico. Ahora buscara el valor del componente Y de la velocidad en un nodo de su eleccion.
<F9>"fluid-Di:Mesh" |
Active el despliegue de la malla (debe aparecer con un asterisco). |
"Post" |
Menu donde escoger la variable a desplegar |
"vElocity:Vector:Y dir" |
Seleccione esta variable para desplegar |
<F9>"fluid-Di:disp Opt" |
Entre al menu de opciones de despliegue |
"full Mesh" |
Despliegue la malla completa no solo las lineas de forma |
<Esc> |
Regrese al menu principal. |
"Aux post:Get val" |
Entre al menu Get Val para obtener valores en los nodos. |
mouse |
Mueva el mouse al nodo de su eleccion. Haga click izquierdo. Las coordenadas y el valor de las variable mostrada aparecen an la area de dialogo. |
Grafica de vectores del campo de velocidades
Para visualizar mejor el flujo, se observara la grafica de los vectores de velocidad en cada nodo.
<F9>"fluid-Di:Post:vElocity: Magnitude" |
Despliegue los valores de magnitud de velocidad. |
<F9>"fluid-Di:Aux post:vec Plot" |
Entre al menu de vectores |
"Calc scal" |
Calculo automatico de la escala optima para observar los vectores. |
Si el tamaño del vector es muy grande o muy pequeño lo puede ajustar manualmente de la siguiente manera:
"Scale" |
Entre un valor de escala. |
1.0 <Enter> |
Inserte un valor de 1.0. El modelo se debe ver como la figura 30. |
Figura 30: Grafica de vectores de velocidad, con escala de vector de 1.0
Comando de Auto Range.
Cuando observa los resultados, Superview observa la informacion, Auto Range encuentra los valores maximo y minimo y automaticamente ajusta el rango entre ambos. Algunas veces, necesitamos conoces solo zonas de alta presion o donde la vorticidad se encuentra en un rango especifico, etc. Para estos casos necesitamos ajustar manualmente el rango desplegado.
Ahora desplegara el modelo observando solamente los valores de vorticidad que se encuentren entre –2 y 2.
<F9>"fluid-Di:Post" |
Entre al menu Post para seleccionar una variable a observar |
"Vorticity" |
Seleccione vorticidad |
<Esc> |
Regrese al menu fluid Di |
"Aux post" |
Entre a este menu para accesar Auto Range |
"Auto rng" |
Deseleccione este comando |
<Esc> -2<Tab><Esc>2<Enter> |
Inserte los valores de –2 y 2. Los valores de vorticidad mayores a dos se muestran ahora en rojo y los mejores a –2 se muestran en violeta. Vea la figura 30. |
Figura 31: Valores de vorticidad dentro de un rango especificado
Regrese a Auto Range.
"Auto rng" |
Asegurese de que Auto Range tenga un asterisco junto |
<F10>"Last zm" |
Regrese al zoom anterior |
Salida de Superview
|
Regrese al menu principal, presione QUIT para salir |
2. Salida de Superdraw III
Salga de Superdraw III para terminar el tutorial.
|
Seleccione el menu File, y busque hasta abajo Exit. |
NOTA: |
EXISTEN 3 TIPOS DIFERENTES DEL DIBUJO INICIAL (VEHICULO.DXF) ESTOS REPRESENTAN A VEHICULOS DE DIFERENTES EPOCAS. SE RECOMIENDA REALIZAR LOS TRES MODELOS PARA DESPUES PODER COMPARAR LOS RESULTADOS. EL PROCEDIMIENTO PARA CADA MODELgO ES EXACTAMENTE IGUAL, SOLO CAMBIA AL MOMENTO DE IMPORTAR EL DIBUJO DE AUTOCAD |
FIN DEL TUTORIAL