ALGUNAS REGLAS SOBRE EL HOCKEY SOBRE HIELO
En la Pista
El Hockey es el deporte en equipo más rápido del mundo y uno de los más fáciles de entender. Primero debes entender las tres reglas principales: Hombre Fuera-de-lugar, Pase Fuera-de-lugar, e "Icing", Estas reglas han sido diseñadas para disminuir las demoras, fomentar cooperación en el equipo y para mantener el ritmo rápido del juego (Se explicarán más adelante). Juegan seis jugadores de cada equipo, a menos que uno de ellos se encuentre en la caja de castigos ("Penalty box o Congeladora"). No hay limite en el número de cambios en el partido, los cambios se hacen cuando la jugada se detiene, o pueden ser también "al aire", mientras la jugada se esta desarrollando. Las posiciones son: Portero, Ala Defensiva: izquierda y derecha, Centro y Ala Delantera: izquierda y derecha. El juego dura 60 minutos, los cuales se dividen en tres periodos de 20 minutos cada uno. Si el juego queda empatado despues de 60 minutos, se juega un periodo extra de solamente 5 minutos. Si este periodo extra termina en empate, se recurre a la muerte subita, un enfrentamiento de penalties. Cada equipo selecciona a cinco jugadores para la serie de penalties. El equipo que anote mas goles en los cinco intentos, recibe dos puntos para la victoria, mientras que el otro equipo recibe un punto en la columna OTL (over time loss - Derrota en tiempo extra) de la Tabla de posiciones. Un equipo anota cuando algun jugador coloca el disco en la porteria contraria con el baston. A los jugadores que ayudan a que la jugada de gol se realice, se les premia con un record de asistencia, pero solamente puede haber dos asistencias por gol anotado. El como se defina un partido empatado puede variar dependiendo de cada liga. El Hockey no tiene una gran variedad de jugadas pre-diseñadas (de pizarrón) como en football. Los jugadores tienen que reaccionar por instinto. La cooperación de equipo es la clave para un buen desempeño.
Los Jugadores

PORTERO:
(Goalkeeper) Se encarga de prevenir cualquier anotación del equipo contrario en su portería. Es rara la vez que el portero deja descubierta la porteria, y puede comenzar una jugada ofensiva, pasando el disco a algún compañero.
DEFENSAS:
(Defensemen) Tratan de detener la jugada ofensiva del equipo contrario en su propia linea azul. Su función es bloquear tiros a gol, pases a otros jugadores contrarios, cubrir a delanteros contrarios, y despejar el disco si se encuentra frente a su portería. En ofensiva, mandan el disco al delantero central o a alguno de las alas, y siguen la jugada hasta la zona de ataque, posicionándose estrategicamente en "los puntos", adentro de la linea azul del equipo contrario.
CENTRO:
(Center) El centro dirige la ofensiva, llevando el disco en movimiento de ataque. Intercambia pases con los otros delanteros, para dirigír la jugada hacia la portería enemiga. En defensiva, trata de romper el ataque del equipo contrario antes de que pase a su area.
ALAS DELANTEROS (Extremos):
(Wings) Las alas delanteros trabajan con el centro para hacer la jugada de ataque, y asi poder anotar goles. Defensivamente, tratan de prevenir jugadas de los oponentes y de descontrolar cualquier intento de tiro.
Arbitraje
ARBRITO:
(Referee) Supervisa el juego, marca las faltas, determina los goles, y los "faceoffs" en el centro para empezar cada periodo.
JUEZ DE LINEA:
(Linesmen) Los dos oficiales de linea a los extremos de la cancha, marcan fueras de lugar, pases fuera de lugar, "icing", y realizan los "faceoffs" (salidas) que no son en el centro. No pueden pitar faltas, pero pueden marcarlas, recomendando al arbitro que una falta ha sido cometida, la cual amerita castigo.
JUEZ DE GOL:
(Goal Judge) Es la persona que se sienta atras de cada portería, fuera del hielo, y que indica que un gol ha sido anotado prendiendo una luz roja, arriba de cada estación. El arbitro puede pedir su opinion en anotaciones dudosas. Pero el arbitro es el que tiene la ultima palabra y puede anular cualquier marca del juez de portería.
APUNTADOR:
(Scorer) Determina que jugador anotó, y acredita cualquier asistencia que haya habido. Puede consultar con el arbitro, pero el apuntador decide a quien otorga los puntos.
Castigos
Cuando un equipo comete una falta, el equipo es penalizado dejandolo sin un jugador (o varios), por un cierto tiempo. A ningún equipo se le puede castigar a tres jugadores al mismo tiempo. Cuando una tercera falta es marcada, esta se pospone hasta que la primera haya terminado. Si existe una falta cometida por el portero, uno de sus compañeros pagará el tiempo en la caja de castigos.
CASTIGO MENOR:
(dos minutos) Se marca por tropezar, sujetar, golpear con el mango del bastón (stick), golpear con el stick completo, cargar, juego rudo, retener, golpear con el codo, o por checar contra la pared.
CASTIGO MAYOR:
(Cinco minutos) Por peleas o cuando faltas menores se cometen deliberadamente para lastimar a un contrario. También se marca por golpear con el stick, golpear con el mango del stick, "highsticking", "buttending", y "cross-checking".
CONDUCTA ANTIDEPORTIVA:
(Diez minutos) Marcado al los jugadores por insultos al arbitro, juez de linea , o cuando algún jugador comete una segunda falta mayor durante un juego. Esta falta es contra el individuo, y no contra el equipo, por tal motivo se permite hacer una sustitución del jugador.
TIRO DE PENAL:
Un tiro libre, sin barrera, excepto por el portero, se le da a un jugador que ha sido detenido ilegalmente por detras mientras tenia el disco en su poder y no existia oponente entre éste y el portero. Al equipo que comete la falta solamente se le penaliza con el tiro penal.
RETRAZO PENAL:
Silbataso de retrazo, hasta que el equipo penalizado recupera la posesión del disco.
Preguntas o sugerencias a:

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