Asociación Jaliscience de Squash A.C.
¿ Vuelta o No vuelta ?
El criterio en la Interferencia

    Arbitrar es un mal agradecido pero necesario trabajo. Siempre ayuda conocer las reglas, utilizar las palabras correctas, pero el verdadero problema es qué hacer cuando un jugador pide una vuelta. A continuación hay un resumen del proceso de pensamiento que el árbitro debe seguir cuando alguien "Pide".

1. ¿Ocurrió algún tipo de interferencia?
    El jugador que va a tirar tiene cuatro derechos básicos, y cualquier interferencia ocurre si el jugador contrario no logra proveerle de cualquiera de los siguientes, aunque se haya esforzado por hacerlo:

2. ¿El jugador obstruido hubiera podido alcanzar y golpear la bola satisfactoriamente? y ¿Estaba haciendo todo el esfuerzo posible para lograrlo?

     Si cualquiera de las dos respuestas es NO, entonces en NO VUELTA.
     En caso contrario, pase a la pregunta 3.

3. ¿El jugador obstructor se esforzó por evitar la interferencia?
 
     Si no, entonces es PUNTO (Stroke)
     En caso contrario, pase a la pregunta 4.

4. ¿El jugador obstruido estaba en posición de jugar un punto ganador?

     Si lo estaba, entonces es PUNTO (Stroke)
     En caso contrario, es Vuelta.

Recuerde, que esto es tan solo un resumen, analice el Reglamento de Squash profundamente. El apartado que trata este concepto en el reglamento es para asegurar un resultado justo para ambos jugadores.

Diagrama de Interferencia

 
Esta información fue traducida de la página http://ourworld.compuserve.com:80/homepages/steve_cubbins/let-pls.htm


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Ultima fecha de actualización: Jueves 1 de julio de 1999