Arbitrar es un mal agradecido pero necesario trabajo. Siempre ayuda conocer las reglas, utilizar las palabras correctas, pero el verdadero problema es qué hacer cuando un jugador pide una vuelta. A continuación hay un resumen del proceso de pensamiento que el árbitro debe seguir cuando alguien "Pide".
1. ¿Ocurrió algún tipo de interferencia?
El jugador que va a tirar tiene cuatro derechos
básicos, y cualquier interferencia ocurre si el jugador contrario
no logra proveerle de cualquiera de los siguientes, aunque se haya esforzado
por hacerlo:
Si cualquiera de las dos respuestas es NO,
entonces en NO VUELTA.
En caso contrario, pase a la pregunta 3.
3. ¿El jugador obstructor se esforzó por evitar
la interferencia?
Si no, entonces es PUNTO (Stroke)
En caso contrario, pase a la pregunta 4.
4. ¿El jugador obstruido estaba en posición de jugar un punto ganador?
Si lo estaba, entonces es PUNTO (Stroke)
En caso contrario, es Vuelta.