O Jogo de Simples
Regra 1
A Quadra
A quadra de tênis deve ser um retângulo de 23,77 metros de comprimento por 8,23 metros de largura.
Deve ser dividida ao meio por uma rede suspensa por uma corda ou cabo de aço de, no máximo, 0,8 cm. de diâmetro, que será fixada ou sobrepassada a dois postes que não podem exceder 15 cm. de comprimento ou diâmetro. Estes postes devem ser, no máximo, 2,5 cm. mais altos do que o topo da fita da rede. Os centros dos postes devem estar 0,914 metros fora da quadra em cada lado e a altura deles deve ser suficiente para o topo da corda ou do cabo de aço estar a 1,07 metros acima do solo.
Quando uma quadra mista (de simples e de duplas) com rede de duplas é usada em jogos de simples, a rede deve ser levantada até a altura especificada por dois postes, chamados de "paus de simples", os quais não poderão ter mais do que 7,5 cm. de comprimento ou diâmetro. O centro destes paus devem estar 0,914 metros fora da quadra de simples em cada lado.
A rede deve ser estendida completamente para que cubra todo o espaço entre os dois postes, e deve ter buracos suficientemente pequenos para impedir a passagem da bola através deles. A rede deve ter 0,914 metros de altura no centro, onde deve haver uma tira de, no máximo, 5 cm. de largura e totalmente branca fixando-a. Também deve haver uma fita completamente branca cobrindo a corda ou o cabo de aço e o topo da rede medindo no mínimo 5 cm. e no máximo 6,3 cm. de largura em cada lado.
Não poderá haver nenhuma espécie de propaganda na rede, fita, tira ou nos paus de simples.
As linhas que limitam o fim e os lados da quadra devem ser chamadas de linhas de base e linhas laterais, respectivamente. Em cada um dos lados da rede e paralelas a ela a uma distância de 6,40 metros, devem ser pintadas as linhas de serviço. O espaço entre a rede e as linhas de serviço deve ser dividido pela linha de serviço central, de no máximo 5 cm. de largura e paralela às linhas laterais, em duas partes iguais chamadas de áreas de serviço. Cada uma das linhas de base devem ser divididas ao meio por uma continuação imaginária da linha de serviço central, chamada de marca central, que deve ter 10 cm. de comprimento por 5 cm. de largura, devendo ser pintada dentro da quadra formando um ângulo reto com a linha de base.
Todas as demais linhas devem ter no mínimo 2,5 cm. e no máximo 5 cm. de largura, exceto a linha de base, a qual pode ter 10 cm. de largura. Todas essas medidas devem ser feitas para o lado de fora das linhas. Todas elas devem ter a mesma cor.
Se alguma propaganda for colocada no fundo da quadra, ela não deve conter as cores branca e amarela. Cores claras podem ser usadas apenas se não interferirem na visão dos jogadores.
Se alguma propaganda for colocada nas cadeiras dos juízes de linha localizados no fundo da quadra também não poderão conter as cores branca e amarela. Cores claras também só poderão ser usadas se não interferirem na visão dos jogadores.
No caso da Copa Davis ou outro torneio oficial da Federação Internacional de Tênis, deverá existir um espaço atrás das linhas de base de pelo menos 6,4 metros, e nas laterais de pelo menos 3,66 metros. As cadeiras dos juízes de linha de fundo e de lateral poderão ficar dentro desta área desde que elas não adentrem mais do que 0,914 metros.
No caso das quadras de estádio do grupo principal da Copa Davis deverá haver pelo menos 8,23 metros de espaço no fundo e 4,57 metros nas laterais.
Em clubes ou locais de recreação, o espaço deverá ser de 5,5 metros no fundo e 3,05 metros nas laterais, pelo menos.
Regra 2
Instalações Permanentes
As instalações permanentes da quadra devem incluir não somente a rede, postes, paus de simples, cabo de aço, fita e tira de rede, como também, onde houver, as proteções de fundo e laterais, arquibancadas, assentos ou cadeiras, fixos ou removíveis ao redor da quadra, seus ocupantes, o juiz, juiz de rede, juízes de linha, juiz de foot-fault e gandulas em seus respectivos lugares.
Regra 3
A Bola
A bola deve possuir uma superfície externa uniforme e deve ser amarela ou branca. Se houver qualquer tipo de costura, esta deverá ser pequena.
A bola deverá ter entre 6,35 cm. e 6,67 cm. de diâmetro, e entre 56,7 e 58,5 gramas.
A bola deverá quicar entre 135 cm. e 147 cm. quando jogada de uma altura de 254 cm. sobre uma base de concreto.
A bola deve ter uma deformação frontal variando entre 0,56 cm. e 0,74 cm. e uma deformação de retorno variando entre 0,80 cm. e 1,08 cm., quando submetida a uma carga de 8,165 kg.
Para partidas realizadas a mais de 1219 metros acima do mar, dois tipos adicionais de bola devem ser usados. O primeiro é idêntico ao descrito acima exceto pelo fato do quique dever estar entre 121,92 cm. e 135 cm. e da pressão interna ser maior do que a externa. Esse tipo de bola é conhecido como bola pressurizada. O segundo tipo é idêntico ao descrito acima exceto pelo fato dela dever quicar entre 135 cm. e 147 cm. e dever ter uma pressão interna praticamente igual à externa, tendo sido aclimatizada por 60 dias ou mais na altitude do local do torneio. Este tipo de bola é conhecido como bola não pressurizada.
Regra 4
A Raquete
As raquetes que não seguem as especificações seguintes não estão aprovadas para jogar sob regras oficiais.
A superfície de impacto da raquete deve ser plana e deve consistir de cordas cruzadas entre si e conectadas na moldura (cabeça) da raquete, sendo em toda a superfície uniforme, ou seja, não podendo ser menos densa no centro da raquete. As cordas devem estar livres de quaisquer objetos exceto aqueles utilizados especificamente para limitar e prevenir a vibração das cordas, os quais devem possuir tamanhos razoáveis e ser colocados nos lugares apropriados.
A raquete não pode exceder 81,28 cm. de comprimento, incluindo o cabo, e 31,75 cm. de largura. A área do encordoamento não pode exceder 39,37 cm. de comprimento e 11,5 cm. de largura.
A cabeça da raquete, incluindo o cabo, também deve estar livre de objetos, exceto os utilizados especificamente para limitar ou prevenir a vibração ou para distribuir o peso.
A cabeça, o cabo e as cordas devem estar livres de qualquer objeto que torne possível uma mudança na forma da raquete, ou mude a distribuição do peso na direção longitudinal da raquete, o que poderia alterar o impulso no momento da inércia.
A Federação Internacional de Tênis é quem deve determinar se as diversas raquetes estão de acordo com as especificações acima, declarando-as aprovadas ou não.
Regra 5
Sacador e Recebedor
Os jogadores devem estar em lados opostos da rede; o jogadores que começa será o sacador e o outro será o recebedor.
Caso 1. O jogador, ao tentar um golpe, perderá o ponto se cruzar uma linha imaginária de extensão da rede,
Decisão. O jogador não perderá o ponto em nenhum dos dois casos desde que ele não invada as linhas que cercam a quadra de seu oponente.
Caso 2. O sacador reclama que o recebedor deve ficar dentro das linhas que cercam a quadra. É necessário?
Decisão. Não. O recebedor pode ficar em qualquer lugar desde que estiver em seu lado da rede.
Regra 6
Escolha do Lado e Serviço
A escolha do lado da quadra e do direito de ser o sacador ou recebedor no primeiro "set" será feita por sorteio (cara ou coroa). O jogador que ganhar poderá escolher ou pedir para que seu adversário escolha:
(a) O direito de ser o sacador ou recebedor. Neste caso, o adversário deverá escolher o lado da quadra.
(b) O lado. Neste caso, o adversário deverá optar pelo saque ou não.
O sorteio deverá ser feito antes do aquecimento. As escolhas deverão ser feitas imediatamente após o sorteio e serão irrevogáveis, exceto se a partida for cancelada ou suspensa antes de seu início.
Regra 7
O Serviço
O serviço deverá ser executado da seguinte maneira: antes da execução, o sacador deverá estar com os dois pés atrás da linha de base e entre a linha lateral e a continuação imaginária da linha central. O sacador deverá então projetar a bola no ar com a mão para qualquer direção e, antes dela cair no chão, acertá-la com a raquete. O serviço será considerado completo no momento do impacto da raquete com a bola. Um jogador que possuir um só braço deverá utilizar sua raquete para executar a projeção.
O serviço começa quando o sacador toma sua posição e termina com o contato da raquete com a bola, ou quando ele errar a bola tentando acertá-la.
Não há restrições quando ao tipo de saque a ser utilizado. O jogador poderá usar o saque convencional ou também o chamado "saque por baixo".
Caso 1. Pode o sacador, em um jogo de simples, tomar como posição a área entre a linha lateral de simples e a linha lateral de duplas?
Decisão. Não.
Caso 2. Se um jogador ao sacar projetar duas ou mais bolas ao invés de uma ele perderá o saque?
Decisão. Não. O serviço deverá voltar. Entretanto, se o juiz entender tal atitude como sendo deliberada, poderá tomar a atitude prevista na regra 21.
Regra 8
"Foot-fault"
(a) O sacador deve, ao efetuar o saque:
I - Não mudar sua posição andando ou correndo. Entretanto, pequenos movimentos dos pés que não afetem materialmente o local tomado pelo jogador originariamente não podem ser considerados mudança de posição.
II - Não tocar, com nenhum dos pés, qualquer área que não aquela atrás da linha de base, entre as extensões imaginárias da linha de lado e linha central.
(b) A palavra "pé" significa a extremidade da perna abaixo do tornozelo.
Regra 9
Efetuando o Saque
Ao efetuar o saque, o sacador deve estar alternadamente atrás do lado direito e esquerdo da quadra, começando pelo direito em qualquer partida. Se ocorrer um serviço do lado errado da quadra e o erro não for detectado a tempo, toda a jogada resultante deve ter efeito, mas a incorreção do local de serviço deve ser corrigida imediatamente.
A bola sacada deve passar por cima da rede e cair na zona de saque adversária diagonalmente oposta ao lado do sacador, ou em qualquer uma das linhas que a cercam.
Regra 10
Falta no Serviço
O serviço será faltoso:
(a) Se o sacador cometer qualquer uma das faltas relacionadas nas regras 7, 8 e 9 (parte final);
(b) Se o sacador errar a bola tentando acertá-la;
(c) Se a bola tocar em qualquer instalação permanente antes de cair no chão (exceto a rede e a fita).
Caso 1. Depois de jogar a bola para o alto se preparando para sacar, o sacador decide não mais fazê-lo e pega a bola novamente. Isso é uma falta?
Decisão. Não
Caso 2. Em um jogo de simples, jogado em quadra de duplas e com paus de simples, a bola bate em um dos paus de simples e depois cai dentro da área de serviço do adversário. Isto é uma falta ou um "let"?
Decisão. No serviço é uma falta pois os paus de simples, os postes e a porção de rede e fita entre eles são consideradas instalações permanentes.
Regra 11
Segundo Serviço
Depois de ocorrer uma falta (se for a primeira) o sacador deverá sacar novamente do mesmo lado no qual foi cometida a falta, a não ser que o primeiro serviço tenha sido executado do lado errado, quando, de acordo com a regra 9, o sacador terá apenas um serviço e deverá executá-lo do lado correto.
Caso 1. Um jogador saca do lado errado. Após perder o ponto, reclama pela falta ocorrida (lugar errado de saque).
Decisão. O ponto não é anulado e o próximo serviço deverá ser executado do lado correto da quadra.
Caso 2. Estando o placar 15 iguais, o sacador por engano saca do lado esquerdo da quadra. Ele ganha o ponto. Ao sacar do lado direito da quadra, comete uma falta. Neste momento, o erro é descoberto. O ponto anterior voltará? De que lado deverá ser executado o saque?
Decisão. O ponto anterior permanece. O próximo serviço deverá ser executado do lado esquerdo da quadra (30/15) e o sacador terá apenas um serviço.
Regra 12
Quando Sacar
O sacador não deverá sacar até que o seu adversário esteja pronto. Em uma volta de saque, presume-se que o recebedor esteja pronto.
Se o recebedor aparentar para o juiz que não estava pronto, não poderá reclamar qualquer falta no saque de seu adversário.
O sacador deverá esperar que o seu adversário esteja pronto para receber seu segundo serviço assim com o primeiro.
O recebedor, ao indicar que está pronto para receber, não poderá voltar a ficar despreparado a não ser que haja alguma interferência externa.
Regra 13
O "let"
Em todos os casos que acontecer um "let" ele terá as seguintes interpretações:
(a) Quando chamado a respeito de um saque, este deverá ser executado novamente.
(b) Quando chamado sob qualquer outra circunstância, o ponto deverá voltar.
Caso 1. Um serviço é interrompido por qualquer motivo não descrito na Regra 14. Deverá ser executado novamente?
Decisão. Não, o ponto inteiro deverá ser jogado novamente.
Comentário. Se uma interrupção ocorre durante a execução do segundo serviço, o sacador volta a ter dois saques. Exemplo: no segundo serviço, o juiz de linha grita foot-fault e imediatamente corrige. Entretanto o recebedor deixou a bola passar. O sacador terá, assim, mais dois serviços. Note, entretanto, que se o segundo serviço for um "ace" indiscutível e indefensável, o juiz percebendo que a chamada de falta pelo juiz de linha não foi o que afetou o recebedor, declarará o ponto para o sacador.
Caso 2. Se a bola, quanto estiver em jogo, vier a estourar, deverá ser chamado um "let"?
Decisão. Sim.
Regra 14
O "let" no Serviço
O serviço será um "let":
(a) Se a bola do saque tocar a rede ou sua fita e, apesar disso, for boa, ou ainda tocar no recebedor ou em algo que ele esteja usando ou carregando antes de tocar no solo.
(b) Se o serviço for executado enquanto o recebedor não estiver pronto.
Regra 15
Ordem de Serviço
No final do primeiro game, o recebedor passará a ser sacador, e vice-versa. Assim será até o fim da partida. Se um jogador sacar for a de sua vez, o jogador que deveria estar sacando deverá fazê-lo assim que o erro for descoberto. Se o jogo acabar antes que alguém descubra o erro, considerar-se-á alterada a ordem do serviço.
Regra 16
Quando os Jogadores Mudam de Lado
Os jogadores devem mudar de lado no final do primeiro, terceiro e todos os games alternadamente subseqüentes de cada set. Além disso, deverá haver a troca no final de cada "set", a menos que o número total de games seja par, quando a troca ocorrerá no final do primeiro game do "set" seguinte. Se cometido algum erro, ele deverá ser corrigido assim que descoberto, voltando à ordem original.
Regra 17
A Bola em Jogo
A bola começa a estar em jogo no momento do saque. A menos que seja chamado uma falta ou um "let", continua em jogo até o ponto ser decidido.
Caso 1. Um jogador faz uma falta ao rebater uma bola. Nada é chamado e a bola continua em jogo. Pode seu oponente reclamar pela falta quando estiver terminado o ponto?
Decisão. Não. A falta não pode ser reclamada se os jogadores continuarem jogando.
Regra 18
Sacador Ganha o Ponto
O sacador ganhará o ponto:
(a) Se a bola sacada tocar no recebedor ou ainda em qualquer coisa que ele usa ou carrega antes de tocar o solo;
(b) Se o recebedor, de qualquer outra forma (regra 20), perder o ponto.
Regra 19
Recebedor Ganha o Ponto
O recebedor ganhará o ponto:
(a) Se o sacador errar os seus dois serviços;
(b) Se o sacador, de qualquer outra forma (regra 20), perder o ponto.
Regra 20
Os Jogadores Perdem o Ponto
Um jogador perde o ponto se:
(a) Falhar, antes da bola quicar duas vezes consecutivas, ao rebatê-la diretamente por sobre a rede (exceto no casos estabelecidos na regra 24, itens "a" e "c"); ou
(b) Rebater a bola fazendo com que ela bata em uma instalação permanente ou outro objeto fora das linhas que delimitam a quadra do seu oponente; ou
(c) Não fizer uma boa devolução, ou seja, não acertar a bola dentro da quadra adversária; ou
(d) Ao rebater, deliberadamente carregar ou conduzir a bola com sua raquete ou deliberadamente tocar nela mais que uma vez; ou
(e) Ele ou sua raquete (em sua mão ou não) ou qualquer objeto que ele carregue ou vista tocar a rede, os postes, os paus de simples, o cabo de aço, a tira ou a fita, ou o chão da quadra de seu oponente a qualquer hora com a bola em jogo; ou
(f) Ele rebater a bola antes dela passar a rede; ou
(g) A bola tocar nele ou em qualquer objeto que ele carregue ou vista, exceto a raquete em sua(s) mão(s).
(h) Ele jogar a sua raquete para rebater a bola; ou
(i) Ele deliberadamente mudar a forma de sua raquete durante o ponto.
Caso 1. No serviço, a raquete escapa da mão do sacador e toca a rede antes da bola tocar o solo. Isso seria uma falta ou o jogador perderia o ponto?
Decisão. O sacador perde o ponto pois a raquete tocou a rede enquanto a bola estava em jogo (Regra 20, "e").
Caso 2. No serviço, a raquete escapa da mão do sacador e toca a rede depois da bola tocar o solo fora da área correta para o serviço. Isso seria uma falta ou o jogador perderia o ponto?
Decisão. Nesse caso, haveria uma falta pois a bola estava fora de jogo quando a raquete tocou a rede.
Caso 3. A e B estão jogando contra C e D. A está sacando para D rebater. C toca na rede antes da bola tocar no chão. Uma falta é chamada pois o serviço foi fora do local apropriado. C e D perdem o ponto?
Decisão. A chamada da falta foi errônea. C e D já haviam perdido o ponto antes da falta ser chamada pois C tocou na rede enquanto a bola estava em jogo (Regra 20, "e").
Caso 4. Pode um jogador pular sobre a rede na quadra de seu adversário enquanto a bola estiver em jogo e não sofrer penalidade alguma?
Decisão. Não. Ele perde o ponto (Regra 20, "e").
Case 5. A aplica um "slice" que faz com que a bola passe a rede, bata na quadra de B e volte para sua quadra. B, impossibilitado de alcançar a bola, arremessa sua raquete e acerta a bola. Tanto a raquete quanto a bola caem na quadra de A. Esse, por sua vez, rebate a bola para fora da quadra de B. B ganha ou perde o ponto?
Decisão. B perde o ponto (Regra 20, "e" e "h").
Caso 6. Um jogador que está esperando o serviço de seu oponente fora da área de serviço é atingido pela bola antes que ela tocasse o solo. Ele perde ou ganha o ponto?
Decisão. O jogador atingido perderá o ponto (Regra 20, "d"), exceto no caso previsto na Regra 14, "a"
Caso 7. Um jogador que se encontra fora da quadra rebate a bola ou a segura com a mão e reclama o ponto alegando que a bola certamente cairia fora.
Decisão. Em nenhuma circunstância ele poderá reclamar o ponto.
Regra 21
Jogador Atrapalha Seu Oponente
Se um jogador cometer qualquer ato que atrapalhe seu oponente e faça com que ele cometa um erro perderá o ponto se deliberado, ou, se involuntário, apenas voltará o ponto.
Comentário. "Deliberado" significa que o jogador fez o que pretendia, mesmo que o efeito resultante para o seu oponente não tenha sido o imaginado. Exemplo: um jogador, enquanto sua rebatida está no ar, conversa com seu parceiro em um tom de voz alto que prejudica seu adversário. "Involuntário" significa um ato não intencional como, por exemplo, a queda do boné.
Caso 1. Deverá o jogador ser punido se ao bater na bola tocar no seu oponente?
Decisão. Não, a menos que o juiz entenda que o caso se enquadra na Regra 21.
Caso 2. Quando a bola quica e volta para a quadra do jogador que a rebateu, o seu adversário pode se debruçar por sobre a rede para alcançar a bola. Qual é a Regra que se enquadra caso o jogador impeça o seu oponente de executar a rebatida?
Decisão. De acordo com a Regra 21, o juiz pode dar o ponto para o jogador impedido ou mandar voltar o ponto (veja também a Regra 25).
Caso 3. Um duplo toque involuntário na raquete constitui um ato que prejudica seu oponente de acordo com a Regra 21?
Decisão. Não.
Regra 22
A Bola Cai na Linha
Uma bola que caia na linha é considerada como caída na área cercada por esta linha.
Comentário. Em partidas de simples não oficiais, cada jogador toma conta do seu lado da quadra. Se um jogador não tiver certeza se a bola caiu fora, deverá dá-la como boa. Nas duplas, normalmente o parceiro do recebedor toma conta da linha de serviço, enquanto o recebedor toma conta da linha lateral e de centro. Entretanto, qualquer um dos jogadores pode falar em qualquer bola se realmente vê-la cair fora.
Regra 23
A Bola Toca em Instalações Permanentes
Se a bola tocar em uma instalação permanente (que não seja a rede, os postes, os paus de simples, o cabo de aço, a fita ou a tira da rede) depois de quicar, o jogador que jogou ganha o ponto; caso toque antes de quicar, o seu oponente é quem ganhará o ponto.
Caso 1. Uma devolução acerta o juiz ou sua cadeira. O jogador reclama que a bola iria cair dentro da quadra de seu oponente.
Decisão. Ele perde o ponto.
Regra 24
Uma Boa Devolução
É uma boa devolução:
(a) Se a bola tocar a rede, os postes, os paus de simples, o cabo de aço, a fita ou a tira da rede, e mesmo assim, passar sobre a rede e cair dentro da quadra de seu oponente; ou
(b) Se a bola, sacada ou rebatida, quica dentro da quadra apropriada e suas linhas ou é rebatida por sobre a rede e o jogador a quem cabe rebatê-la se antecipa e a golpeia antes do seu quique, desde que nem ele nem sua roupa ou sua raquete toquem a rede, os postes, os paus de simples, o cabo de aço, a fita, a tira da rede ou o chão da quadra do seu adversário, e que a devolução caia dentro da quadra do seu oponente; ou
(c) Se a bola é rebatida por fora dos postes, ou dos paus de simples, abaixo ou acima do nível do topo da rede, mesmo que toque os postes ou os paus de simples, desde que caia dentro da quadra de seu oponente; ou
(d) Se a raquete do jogador passar a rede depois que ele rebateu a bola, desde que a bola tenha passado a rede antes de ser rebatida e caia dentro da quadra de seu oponente; ou
(e) Se o jogador consegue rebater uma bola, sacada ou em jogo, que tenha batido em outra que se encontrava caída na quadra.
Nota à Regra 24: Em partidas de simples, se a quadra de duplas estiver equipada com paus de simples e nela for realizado um jogo de simples, os postes de duplas e a porção de rede, cabo de aço e fita situadas para fora dos paus de simples sempre serão considerados instalações permanentes e não devem ser considerados com partes da rede de um jogo de simples.
Uma devolução que passe abaixo do cabo de aço situado entre os postes de duplas e os paus de simples sem que toque no cabo, na rede ou nos postes de duplas e ainda caia dentro da quadra de seu oponente, é tida como uma boa devolução.
Caso 1. Uma bola que estivesse indo para fora da quadra e toca em um poste ou em um pau de duplas e caia dentro da quadra de seu oponente é boa?
Decisão. Se for um serviço: não, de acordo com a Regra 10 "c". Se não for um serviço: sim, de acordo com a Regra 24 "d".
Caso 2. É boa a rebatida feita pelo jogador usando as duas mãos para segurar a raquete?
Decisão. Sim.
Caso 3. O serviço, ou a bola em jogo, atinge uma bola que se encontra caída dentro da quadra. O ponto é ganho ou perdido?
Decisão. O ponto deve continuar. Se não for claro para o juiz se a bola que foi rebatida é a correta, então um "let" deverá ser chamado.
Caso 4. Pode um jogador usar mais de uma raquete a qualquer momento durante o ponto?
Decisão. Não.
Caso 5. Pode um jogador solicitar que as bolas caídas na quadra de seu oponente sejam removidas?
Decisão. Sim, exceto com a bola em jogo.
Regra 25
Impedimento do Jogador
No caso do jogador ser impedido de rebater a bola por qualquer coisa que fuja do seu controle, exceto as instalações permanentes da quadra, ou exceto nos casos previstos na Regra 21, um "let" deve ser chamado.
Caso 1. Um espectador entra no caminho do jogador, que falha ao rebater a bola. Pode o jogador reclamar por um "let"?
Decisão. Sim, se na opinião do juiz ele foi obstruído por circunstâncias fora de seu controle.
Caso 2. Um jogador sofre uma interferência como no caso anterior e o juiz chama um "let". O jogador que havia sacado, havia errado o primeiro serviço. Ele terá o direito a dois serviços?
Decisão. Sim. Como a bola estava em jogo, o ponto tem que ser jogado novamente.
Caso 3. Pode um jogador chamar um "let" de acordo com a Regra 25 porque pensou que seu oponente estava sendo atrapalhado e conseqüentemente não esperava que ele rebatesse a bola?
Decisão. Não.
Caso 4. É uma boa rebatida quando a bola em jogo bate em outra no ar?
Decisão. Um "let" deverá ser chamado a menos que a outra bola estivesse no ar por culpa de um dos jogadores, caso em que o juiz deverá decidir de acordo com a Regra 21.
Caso 5. Se o juiz principal ou os de linha marcarem erroneamente uma falta ou uma bola fora e logo a seguir se corrigirem, qual das chamadas deverá prevalecer?
Decisão. Um "let" deverá ser chamado a menos que na opinião do juiz nenhum dos jogadores foi prejudicado com a marcação errônea, caso no qual a chamada corrigida deverá prevalecer.
Caso 6. Se o primeiro serviço for faltoso e a bola rebater e voltar para a quadra interferindo o jogador que está recebendo o segundo saque, poderá ser chamado um "let"?
Decisão. Sim. Entretanto, se ele teve a oportunidade de remover a bola da quadra e não o fez, não poderá ser beneficiado pelo "let".
Caso 7. Será válida a rebatida que tocar em um objeto fixo ou móvel dentro da quadra?
Decisão. Será válida a menos que o objeto fixo tenha surgido na quadra depois que a bola foi colocada em jogo, caso em que deverá ser chamado um "let". Se a bola tocar em um objeto móvel que encontra-se sobre a quadra um "let" deverá ser chamado.
Caso 8. Qual regra se enquadra se o primeiro serviço for uma falta, o segundo for correto, e seja necessário chamar um "let" ou o juiz não possa decidir o ponto?
Decisão. A falta deverá ser anulada e o ponto todo jogado novamente.
Regra 26
A Pontuação no Jogo
Se o jogador ganha seu primeiro ponto, o placar será "15" para este jogador; ganhando o segundo ponto, o placar será "30"; ganhando o terceiro ponto, o placar será "40", e ganhando o quarto ponto terá feito um "game", exceto quando:
Se ambos os jogadores tiverem feito três pontos, o placar será "iguais" (deuce); o próximo ponto ganho por qualquer um dos jogadores será chamado de "vantagem" para esse jogador. Se o mesmo jogador ganhar o ponto seguinte, terá ganho o "game"; se o outro jogador ganhar o próximo ponto, o placar será novamente "iguais" (deuce) até que algum dos dois jogadores ganhe dois pontos consecutivos, fechando o "game".
Comentário. Em partidas não oficiais, o sacador deverá anunciar, em voz alta suficiente para que seu oponente e os espectadores possam ouvi-lo, o placar do "set" no começo de cada "game" e o placar do "game" conforme ele é jogado.
Regra 27
A Pontuação no "Set"
O(s) jogador(es) que ganhar(em) primeiro seis "games", ganhará(ão) o "set", exceto pelo fato de que deve haver diferença de, pelo menos, dois "games" sobre a pontuação do oponente. Nesse caso, o "set" é estendido até esta margem de diferença ser alcançada.
O sistema de "tie-break" deve ser adotado como uma alternativa para o "set" convencional supra mencionado, desde que a decisão seja anunciada antes do início da partida.
Neste caso, as seguintes regras devem ser observadas:
O "tie-break" deverá ser jogado quando o placar de um "set" for 6-6, exceto no terceiro (na melhor de três) ou no quinto (na melhor de cinco) "set", casos nos quais deverá ser jogado o "set" convencional.
O seguinte sistema deve ser usado para uma partida com "tie-break":
Simples
O jogador que primeiro vencer sete pontos vencerá o "game" e, conseqüentemente, o "set", desde que haja dois pontos de diferença para o seu oponente (por exemplo, 7-5). Se o placar estiver empatado em seis pontos, o "game" deverá ser estendido até que a diferença de dois pontos seja verificada (por exemplo, 10-8).
O jogador que recebeu os serviços no "game" anterior deverá sacar no primeiro ponto do "tie-break". O seu oponente deverá sacar no segundo e terceiro pontos e assim sucessivamente, com cada jogador sacando duas vezes alternadamente até que surja o vencedor do "game" e do "set".
A partir do primeiro ponto, cada serviço deverá ser efetuado alternadamente: primeiro do lado direito da quadra; depois do esquerdo. Se por acaso um dos jogadores sacar da posição incorreta e tal fato não for detectado no momento, todo o ponto jogado deverá valer, mas a incorreção deverá ser eliminada imediatamente depois que for descoberta.
Os jogadores deverão trocar de lado depois de jogados seis pontos no "tie-break", e depois de encerrado este "game".
O "tie-break" deverá contar como um game normal no tocante à troca de bolas. Entretanto, quando for conveniente trocá-las antes do início do "tie-break", a próxima troca deverá ser efetuada somente no segundo "game" do "set" seguinte.
Duplas
Nas duplas, o procedimento observado nas simples deverá ser aplicado. O jogador que teria o saque começará sacando um ponto. A seguir, cada jogador sacará duas vezes, mantida a ordem de saque no "set" inteiro, até que haja uma dupla vencedora.
Rotação de Serviço
O jogador (ou a dupla) que sacar primeiro no "tie-break", deverá receber o serviço no primeiro "game" do "set" seguinte.
Caso 1. Em um jogo empatado em 6-6, o "tie-break" é jogado. Entretanto, antes do início da partida havia sido anunciado que seria jogado um "set" convencional (sem "tie-break"). Os pontos jogados são contados?
Decisão. Se o erro for descoberto antes da bola ser colocada em jogo para o segundo ponto do "tie-break", o primeiro ponto deverá contar mas o erro deverá ser corrigido imediatamente. Se o erro for descoberto após o segundo ponto, o "set" deverá continuar e será jogado com "tie-break".
Caso 2. Em um jogo empatado em 6-6, o "set" convencional é jogado. Entretanto, antes do início da partida havia sido anunciado que seria jogado um "set" com "tie-break". Os pontos jogados serão considerados?
Decisão. Se o erro for descoberto antes da bola ser colocada em jogo para o segundo ponto, o primeiro ponto deverá ser contado mas o erro deverá ser corrigido imediatamente. Se o erro for descoberto depois da bola ter sido colocada em jogo para o segundo ponto, o "set" convencional deverá ser jogado. Entretanto, se o placar alcançar 8-8, o "tie-break" deverá ser jogado.
Caso 3. Se durante o "tie-break" um jogador sacar fora de vez, a ordem de serviço deverá permanecer alterada até o final do "game"?
Decisão. Se o jogador já tiver completado sua vez de sacar (2 saques), a ordem de serviço deverá permanecer alterada. Todavia, se o erro for descoberto após o primeiro saque do jogador deverá ser corrigida a falha imediatamente e todos os pontos jogados serão válidos.
Regra 28
Número Máximo de "Sets"
O número máximo de "sets" em uma partida deverá ser 5 (cinco), ou, quando dela fizerem parte mulheres, 3 (três).
Regra 29
Papel dos Juízes de Quadra
Nas partidas em que um juiz é designado, sua decisão deve ser a final; entretanto, quando houver um árbitro geral, qualquer apelação da decisão do juiz que verse sobre matéria de direito deve ser decidida por ele, sendo final seu veredicto.
Nas partidas em que houver assistentes (juízes de linha, juízes de "net", juízes de foot-fault), suas decisões deverão ser finais nas questões de fato, exceto se, na opinião do juiz, um erro claro foi cometido. Nesses casos, ele poderá mudar a decisão do assistente ou poderá voltar o ponto. Quando o assistente não puder decidir, deverá indicar tal fato imediatamente ao juiz, que deverá decidir. Quando o juiz não puder decidir acerca de uma questão de fato, deverá mandar voltar o ponto.
Nas partidas da Copa Davis ou outra competição de equipes, nas quais houver um árbitro geral na quadra, qualquer decisão poderá ser alterada por ele, que poderá também mandar jogar o ponto novamente.
O árbitro geral poderá a qualquer tempo adiar uma partida devido à falta de iluminação ou às condições do piso e do tempo.
Caso 1. O juiz manda voltar um ponto, mas o jogador reclama que o ponto não deveria ser jogado novamente. Pode ser consultado o árbitro geral nestes casos?
Decisão. Sim. Qualquer questão que verse sobre regras do tênis ou aplicação de determinados fatos, deverá ser decidida pelo juiz. Entretanto, se o juiz não tiver certeza ou se um jogador apelar de sua decisão, poderá ser consultado o árbitro geral, sendo sua decisão final.
Caso 2. Uma bola é cantada como fora mas um jogador protesta dizendo que ela foi boa. Pode neste caso o árbitro geral decidir?
Decisão. Não. Esta é uma questão de fato, e sendo assim deverá ser decidida pelo juiz.
Caso 3. Pode um juiz decidir contrariamente ao juiz de linha no final de um ponto se, na sua opinião, um erro foi cometido durante aquele mesmo ponto?
Decisão. No. Nestes casos, o juiz só poderá decidir contrariamente ao juiz de linha se interromper o ponto imediatamente após ter sido cometido o erro.
Caso 4. Um juiz de linha dá uma bola como fora. O juiz não estava em condições de ver claramente a jogada. Apesar disso, ele acha que a bola foi boa. Pode, neste caso, decidir contrariamente ao juiz de linha?
Decisão. Não. Um juiz só poderá ir contra uma decisão do assistente se considerar sua chamada incorreta sem sombra de dúvida. Sendo assim, poderá mudar a decisão de um juiz de linha que deu bola boa se, e somente se, tiver visto um espaço entre a bola e a linha. No mesmo sentido, só poderá dar como boa uma bola cantada fora caso tenha visto claramente a bola quicar na linha ou dentro da quadra.
Caso 5. Pode um juiz de linha alterar sua chamada depois que o juiz tiver falado o placar?
Decisão. Sim. Se o juiz de linha perceber que cometeu um erro poderá se corrigir desde que o faça imediatamente (antes de começar o ponto seguinte).
Caso 6. Um jogador reclama que sua rebatida foi boa depois do juiz de linha cantar bola fora. Pode o juiz decidir contrariamente ao juiz de linha?
Decisão. Não. Um juiz nunca poderá contrariar seu assistente em virtude de um protesto de um jogador.
Regra 30
Jogo Contínuo e Períodos de Descanso
O jogo deverá ser contínuo desde o primeiro serviço até o fim da partida, de acordo com as seguintes observações:
(a) Se o primeiro serviço for faltoso, o segundo serviço deverá ser efetuado sem demora.
O rebatedor deverá estar preparado para receber o saque a partir do momento que o sacador estiver preparado para efetuá-lo.
Quando houver troca de lado, um período máximo de um minuto e meio deverá ser observado, contados desde o final no "game" anterior até o primeiro saque do "game" seguinte.
O juiz deverá interferir no jogo quando, por qualquer motivo, tornar-se inviável dar continuidade ao jogo.
Os organizadores de circuitos internacionais e eventos em equipes reconhecidos pela ITF (International Tennis Federation) podem determinar um limite de tempo máximo entre os pontos, que não poderá exceder 20 segundos.
(b) A partida nunca deverá ser suspendida, atrasada ou interrompida para que um jogador possa retomar seu fôlego ou sua condição física.
Entretanto, em caso de acidente, o juiz poderá conceder um intervalo de três minutos na partida para que o jogador seja medicado.
(c) Se, por circunstâncias fora do controle do jogador, sua roupa, seu tênis ou equipamento (excluindo a raquete) estiverem com algum problema que torne impossível para o jogador continuar jogando, o juiz poderá suspender a partida enquanto o ajuste é feito.
Comentário. Se qualquer equipamento que não seja a raquete tornar-se inutilizável devido a circunstâncias fora do controle do jogador, a partida poderá ser suspendida por um período razoável para que esse jogador possa sair da quadra e corrigir o problema. Se a raquete ou a corda quebrarem, a Regra 30 não permite que a partida seja suspendida. O jogador que deixar a quadra para trocar de raquete estará sujeito a violação do Código e ao Sistema de Penalidades por Pontos.
Comentário. Perda ou danos em lentes de contato ou óculos devem ser considerados como ajuste de equipamento, sendo a partida suspensa para que o jogador resolva o problema.
(d) O juiz poderá suspender a partida pelo tempo que se fizer necessário e apropriado.
Comentário. Quando uma partida for reiniciada após uma suspensão superior a dez minutos, é permitido aos jogadores iniciarem um reaquecimento que deverá ter a mesma duração do que precedeu o início da partida. O método preferível para o reaquecimento é usar bolas já utilizadas, e só então usar as bolas com as quais estavam jogando. Caso estas sejam utilizadas no reaquecimento, a próxima troca de bolas será feita dois "games" mais cedo. Finalmente, não haverá reaquecimento quando a paralisação não exceder dez minutos.
(e) Depois do terceiro "set", ou do segundo quando houver mulheres jogando, cada jogador terá direito a um descanso, que não poderá exceder dez minutos. Nos países situados entre os Trópicos de Câncer e Capricórnio, o juiz poderá suspender a partida pelo tempo que considerar necessário, devido a circunstâncias fora do controle dos jogadores.
(f) O comitê de um torneio tem o poder de decidir o tempo de aquecimento que precede a partida, que não poderá exceder cinco minutos, e deverá anunciá-lo antes da partida.
Comentário. Quando não houver gandulas este tempo deverá ser de dez minutos.
(g) Quando o Sistema de Penas por Pontos estiver em operação, o juiz tomará suas decisões de acordo com os termos deste sistema.
Regra 31
Os Técnicos
Durante uma partida em competições por equipes, o jogador poderá receber conselhos e instruções técnicas do capitão que estará sentado na quadra somente quando houver mudança de lado, exceto quando a troca ocorrer no "tie-break".
Um jogador não poderá receber conselhos técnicos durante o jogo em qualquer espécie de partida.
Depois de dois avisos, o jogador que desrespeitar esta regra poderá ser desqualificado. Quando houver Punição por Pontos, o juiz aplicará penas de acordo com esse sistema.
Caso 1. Poderá ser dada uma advertência, ou poderá um jogador ser desqualificado, se as instruções forem dadas em forma de sinais de uma forma não inoportuna?
Decisão. O juiz deverá se manifestar tão logo tome ciência que instruções estão sendo dadas por meio de sinais ou verbalmente. Se o juiz não perceber que instruções estão sendo passadas, o outro jogador deverá alertá-lo sobre este fato.
Caso 2. Pode um jogador receber instruções durante um período de descanso autorizado (Regra 30 "e"), ou quando a partida estiver suspensa e ele deixar a quadra?
Decisão. Sim. Nestas circunstâncias, quando o jogador não estiver na quadra, não haverá restrições aos técnicos.
Regra 32
Troca de Bolas
Nos casos em que as bolas deverão ser trocadas depois de um determinado número de "games", qualquer engano deverá ser corrigido assim que descoberto. Quando corrigido o erro, a seqüência original combinada deve ser retomada.
O Jogo de Duplas
Regra 33
As regras descritas anteriormente devem ser aplicadas para o jogo de duplas exceto nos casos abaixo mencionados.
Regra 34
A Quadra de Duplas
Para o jogos de duplas, a quadra deverá ter 10,97 metros de largura, ou seja, 1,37 metros a mais de cada lado em relação a quadra de simples. Assim, a quadra deverá ser similar àquela descrita na Regra 1, acrescida deste prolongamento lateral. Ressalta-se que a linha de serviço será interrompida na linha lateral de simples, não adentrando, pois, na porção lateral de duplas.
Regra 35
Ordem do Serviço nas Duplas
A ordem de serviço deve ser decidida no começo de cada "set" da seguinte forma:
A dupla que tiver o direito de sacar no primeiro "game" de cada "set" deverá decidir qual dos jogadores irá fazê-lo, enquanto a dupla adversária fará o mesmo para o segundo "game". O parceiro do jogador que sacou no primeiro "game" servirá no terceiro, enquanto o parceiro do jogador que sacou no segundo "game" servirá no quarto. Assim seguirá até o final de cada "set".
Caso 1. Em um jogo de duplas, um dos jogadores não chega em tempo de jogar, e seu parceiro pede para jogar sozinho contra os outros dois. Isso é válido?
Decisão. Não.
Regra 36
Ordem de Recepção nas Duplas
A ordem de recepção deve ser decidida no começo de cada "set" da seguinte forma:
A dupla que deverá receber no primeiro "game" deverá decidir qual jogador rebaterá o primeiro saque. Esse jogador continuará recebendo o primeiro saque até o final daquele "set". Da mesma forma, a dupla adversária deverá escolher um dos jogadores para recepcionar o primeiro saque do segundo "game". Esse jogador também receberá o primeiro saque até o final do "set".
Os parceiros deverão receber o saque alternadamente dentro de cada "game". Ou seja, um deles receberá o primeiro; o outro receberá o segundo e assim sucessivamente.
Caso 1. É permitido que o parceiro do jogador que estiver sacando ou o parceiro do jogador que estiver recebendo fique em posição que atrapalhe a visão do rebatedor?
Decisão. Sim. Tanto o parceiro do sacador como o do recebedor podem ficar em qualquer posição do lado da quadra da sua dupla, inclusive dentro ou fora dela.
Regra 37
Serviço Fora da Ordem nas Duplas
Se um dos jogadores sacar fora de ordem, o seu parceiro, que deveria estar servindo, sacará assim que o erro for descoberto. Entretanto, todos os pontos jogados, bem como todas as faltas cometidas, deverão ser mantidas. Se um "game" inteiro for jogado antes de descoberto o erro, a ordem do serviço permanecerá alterada.
Regra 38
Erro na Ordem de Recepção nas Duplas
Se durante um "game" a ordem de recepção for alterada pelos rebatedores, deverá permanecer alterada até o fim do "game" no qual foi descoberto o erro. Entretanto, os jogadores poderão retornar à ordem correta de recepção no "game" seguinte daquele "set".
Regra 39
Falta no Serviço em Duplas
Haverá falta no serviço nos casos previstos na Regra 10, ou se a bola tocar o parceiro do sacador ou qualquer objeto que ele esteja usando ou carregando. Entretanto, caso a bola toque no parceiro do rebatedor antes de quicar, ou em qualquer objeto que ele use ou carregue, e não se enquadre em qualquer um dos casos de "let" previstos na Regra 14 "a", o sacador ganhará o ponto.
Regra 40
Rebatendo a Bola nas Duplas
A bola deverá ser rebatida alternadamente por qualquer um dos jogadores das duplas adversárias. Se qualquer jogador tocar a bola em jogo com sua raquete, em contravenção a esta regra, seus oponentes ganharão o ponto.
Comentário. Entre os parceiros não será obrigatório que se alterne as rebatidas. Nas devoluções de bola, apenas um dos parceiros poderá tocar a bola. Se ambos a tocarem, tanto simultaneamente quanto consecutivamente, será uma rebatida ilegal. O mero toca entre as raquetes não configura uma devolução ilegal, a menos que seja claro que ambas tocaram a bola.