Tras el éxito conseguido por el
'Unreal', los creadores de este fantástico juego han decidido continuar con la saga,
creando un juego con asombrosas posibilidades. En este juego Epic ha intentado profundizar en las opciones multijugador, avanzando así hacia lo que parece ser el futuro de los juegos de ordenador. Unreal Tournament consta de cinco niveles diferentes de "juegos" como son el Deathmach (en los que el competidor deberá acabar con todos sus rivales) capturar la bandera, Torneo o el Asalto.
Entre las posibilidades que presentan los distintos niveles, podemos determinar un partida en la que la influencia de la gravedad sea menor, que sólo exista un tipo de armas o que todos los jugadores se muestren de modo invisible. Otra de las opciones del juegos es la posibilidad de utilizar la estrategia en situaciones en las que un equipo debe encargarse de tomar una playa o asaltar un tren y donde no solo contará la puntería, sino también el uso que de esta se hace. Estos distintos juegos están disponibles para la opción de
multijugador mientras que los jugadores individuales se enfrentarán a rivales cada vez
más duros, en Deathmach al principio para pasar después a las demás modalidades.
En cuanto a los daños que estas armas producen se ha introducido una notable mejora, el impacto ya no será general, si un proyectil hiere a un rival en la pierna esto ralentizará su paso pero no le matará como haría un tiro en la cabeza. Esta característica se ve potencia por la división de la armadura en diversas partes, reduciendo su protección según donde se reciban los impactos. Esto no es algo nuevo y ya se podía ver en juegos como 'Deus', pero UT nos lo acerca en un aspecto mucho más dinámico y en un programa donde las posibilidades de pensar son menores y hay que actuar por instinto.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL En Epic MegaGames son conscientes de que no existen muchos
locales donde poder jugar en red y casi nadie tiene montada en su casa una red local para
este tipo de juegos. Por otro lado, las conexiones telefónicas aún dejan mucho que
desear y más en España donde aún no está implantada la tarifa plana. Esta es la razón
por la que han buscado otros recursos para aproximar los juegos multijugador al publico
general.
Esta es una solución al modo en que se resolvía el problema en el clásico de Lucas, X-Wing vs Tie Fighter, pero en esta ocasión la inteligencia artificial está más desarrollada y no se limita a aumentar la velocidad y precisión de los rivales, sino que también los hace "pensar". Otra de las opciones permitirá que la inteligencia artificial controle un personaje mientras la persona no esté conectada y cederle el control en el momento en el que se conecte.
La última demo de más de 50 MB está disponible tanto para Windows98 como para Linux, al igual que lo estará la versión definitiva que saldrá al mercado a finales de este otoño. Si queréis, podéis descargarla en las direcciones que recomendamos en la parte superior derecha. Sólo queda destacar que el 'Unreal Tournament' ha sido el primero en incorporar la nueva tecnología S3TC. Este sistema permite la compresión de texturas, lo que ofrece una mayor calidad visual a la vez que se agiliza su visualización en pantalla. Además, es compatible con DirectX 7. |
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