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Le Bosquet du Bouc
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Pourquoi Aquelarre ? |
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Copyright - Notas a la intencion de los autores de Aquelarre |
Pourquoi Aquelarre ?
Aquelarre ? Un jeu médiéval fantastique de plus ? Sûrement
pas. D'ailleurs Aquelarre n'est pas un jeu médiéval fantastique,
et tient plus d'un Maléfices au Moyen Âge ou d'un Miles
Christi, que d'un JRTM ou un Earthdawn. Ricard Ibañez,
l'auteur, le classe d'ailleurs dans un nouveau genre, le jeu de rôle
démoniaque-médiéval.
Le Siècle
Avec Aquelarre, vous avez la possibilité unique de découvrir le "vrai" Moyen Âge, et non un Moyen Âge fantasmé par White Wolf, Michelet ou Voltaire. Finis les travestissements historiques, le jeu de rôle se réconcilie avec Régine Pernoud - note : avec Miles Christi, on était déjà bien réconcilié ! Pas question de galvauder cette longue période en en faisant un tableau obscurantiste ; Aquelarre n'est pas un jeu dogmatique et prétend reconstituer le Moyen Âge avec sa richesse culturelle et intellectuelle, les contrastes de la société, l'évolution vers la Renaissance, avec un maximum de réalisme et d'objectivité.
Besoin de dépaysement ? choisissez d'emmener vos joueurs en Espagne. Cinq royaumes se font face : la Castille, l'Aragon, la Navarre, le Portugal et le royaume musulman de Grenade. L'Aragon vient d'annexer la Catalogne et le Royaume de Mallorque, maintenant la Castille et l'Aragon sont en guerre. De l'issue de cet affrontement dépend la suprématie sur la péninsule ibérique. Pendant ce temps, en France, Jean II le Bon et Édouard III d'Angleterre se livrent bataille, une guerre qui durera cent ans ; Venise et Gênes les deux cités ennemies connaissent une ascension économique sans précédent. Nous sommes en 1350, à l'époque flamboyante des cathédrales, et l'Espagne dessine son avenir glorieux qui fera d'elle une superpuissance quelques siècles plus tard.
Le Diable
Mais Aquelarre est également un univers où le rationnalisme
le plus strict cohabite avec les créatures les plus folles. La philosophie
et la théologie, le développement des sciences de la nature
et de l'homme, l'élargissement des cités, tout cela n'a pas
eu raison du folklore des campagnes, et pour cause : vos maisons sont habitées
par les lutins ; à la croisée des chemins, c'est un lépreux
maudit ou même le démon qui vous attend ; est-ce bien raisonnable
de boire l'eau de cette source quand on sait que beaucoup de sources sont
habitées par les mystérieuses ondines. Pendant que Pierre
le Cruel manigance avec le Prince Noir, l'Homme-loup hurle sur la Galice
; les bandes de mercenaires de du Guesclin rançonnent les voyageurs
pendant que les mandragores échangent leur progéniture contre
des enfants d'hommes.
Aquelarre est un jeu nourri de contes et légendes, une invitation à découvrir ces vieilles traditions païennes qui continuent de s'opposer au christianisme. La Peste Noire qui ravagea Barcelone est elle une maladie, ou bien une malédiction jetée par quelque sorcier juif ? Les forêts sont-elles si dangereuses à cause des bandits qui s'y cachent ou à cause des esprits qui l'habitent ? Avec Aquelarre, vos joueurs vont explorer un nouveau paradigme qui souvent parait plus réel que le raisonnement le plus rationnel. L'alchimiste tandis qu'il étudie les secrets de la nature découvre les arcanes de la magie.
Voilà que j'entends le Diable rire pendant que les meigas préparent le Grand Aquelarre...
© 2000 Pascal Amilhat, traduction libre.
© 1990 JOC Internacional S.A.
Sant Hipolit, 20
08030 Barcelona – España
Aquelarre, jeu de rôle démoniaque-médiéval
Auteur : Ricard Ibañez
Collaborateurs : Miguel Aceytuno, Jordi Cabau, Joaquim Ruiz, Lluis Salvador et Pepe Beltran
Illustrations : Arnal Ballester, Montse Fransoy, Montse Bosch et Alberto
Gimeno
Dedicatoria a los autores - 9 de agosto 2000
escubrí Aquelarre
en 1998, en una tienda Minas Tirith de México, D.F. El gerente de
la tienda me presentó el juego como similar a un juego muy conocido
en Francia, llamado Maleficios (Maléfices) ; es decir una obra enfocada
en la noción de roleplaying y en la precisión histórica.
Y pues me compré todo lo que era disponible, o sea Aquelarre, Lilith,
Rerum Demoni, Dracs y Villa Corte, lo que es poco para empezar, pero suficiente
para entender la alquimía del juego.
Me apasioné por este juego, e hize varios intentos muy exitosos con mis jugadores, y Aquelarre les fascinó. Capitalizando sobre el placer que puede generar un partido demoniaco-medieval, quizé que la comunidad francófona - principalmente Francia, Québec y Bélgica - descubra Aquelarre. Por ello estoy empezando este trabajo de traducción de la obra.
Hasta la fecha, fallé en tener contacto directo con ustedes para solicitar su autorisacion ; por eso, les agradecería mucho si leen esa dedicatoria mandarme un mail a pamilhat@hotmail.com . Estoy dando traducciones literales de parte de la obra, sin ningun beneficio comercial, con la unica intencion de promover Aquelarre en la francófonia. Si estarian en desacuerdo con la difusión libre de mi trabajo de traducción, basta con un mail de ustedes quitaré todo.
Les mando un muy cordial saludo, muchas gracias y felicitaciones por haber realizado un tal trabajo.
Pascal Amilhat
Dedicatoria a los autores - 19 de junio 2006
Un par de años después... Conoci a varios de CROM entre todos el gran Ivan Caniceros y el gran David Valmary. Se cayo CROM, a pesar de muchos esfuerzos para lograrlo, pero los felicitamos. Los agradecemos por haber creido en este proyecto de traducir Aquelarre en francés.
Pascal Amilhat