Las paredes de Tanelorn están repletas de grafitos realizados por sus felices y libérrimos ciudadanos. Todo se puede decir y escribir en Tanelorn; la libertad de expresión es absoluta.
Esta sección pretende ser un tablón de opinión abierto a todos, en el que se pueda leer -y dejar, por e-mail- cualquier opinión o reflexión sobre los juegos imaginativos y el mundillo que les rodea. Anímate, y si tienes algo que decir o quieres expresar tu acuerdo o desacuerdo con lo que aquí se muestre, envíanos tus frases por e-mail, que te las grafitearemos aquí lo antes posible. Podéis dirigirlas para que se publiquen con vuestro nombre o con un pseudónimo que nos indiquéis, pero no aceptaremos anónimos.
Tanelorn se yergue, pacífica y orgullosa, en el Desierto de los Suspiros
Yo lamento decirlo, pero la regla que parece seguirse cumpliendo en los juegos españoles es la de que segundas ediciones nunca fueron buenas: la del Akelarre, salvo recopilar todo el material nuevo disperso por módulos y líderes, resulta insulsa y peor ilustrada. Las ilustraciones anteriores al menos tenían un cierto sabor a grabado tardomedieval, pero las actuales son una verdadera pena. Para mí, el 40% si no el 50% de la ambientación que transmite un juego reside en sus ilustraciones. En resumen, puaj! A ver si el Exo y otras iniciativas nacionales nos dan más alegrías...
Iván Ooze, 3/4/00
Cada vez es más difícil encontrar un grupo de jugadores con los que se congenie y con los que exista posibilidad de quedar regularmente para echar unas partidillas. Al menos, ésa es mi experiencia. ¿Es cosa del inexistente relevo generacional de jugadores, unido a que los que hay vamos adquiriendo más y más responsabilidades y obligaciones que nos dejan sin tiempo? Al final, acabaremos jugando por Internet en chats o similares.
Dalia Negra, 12/1/00
Yo creo que en España hay un montón de buenos juegos de rol y ambientaciones de creación propia que esperan su oportunidad parta salir a la luz. Casi todos los jugadores que conozco han desarrollado algún mundillo o modificación a las reglas de otros juegos. Lo más difícil es dar el salto a la profesionalidad. Pero, como esta página demuestra, Internet puede ser un medio barato y rápido de publicar juegos y difundirlos.
Iván Ooze, 28/12/99
¿Habéis leído Olvidado Rey Gudú de Ana María Matute? Los que decían que era el Señor de los Anillos español tenían razón, y no sólo por el mamotrético tamaño; es el libro de Fantasía de ambientación medieval más imaginativo, original, vibrante y exquisitamente escrito que se haya hecho jamás en España. Y nos quejamos de no tener buenos escritores del género. ¿Quién se atreve a hacer un juego de rol fantástico con esa novela de trasfondo?
María Hidalgo, 12/11/99
Yo querría saber porqué no hay más juegos de rol creados y editados en España: ¿Es porque no dan suficiente dinero a menos que la misma empresa sea distribuidora, como Distrimagen/La Factoría? ¿Por deficiente cultura empresarial española? ¿Por vaguera? ¿Por complejo de inferioridad? ¿Por falta de medios? Vaya, parezco el anuncio de la tele. Carlos Bermúdez, 24/10/99
Pues yo creo que por falta de medios, por vaguera y porque da más dinero abrir un bar en el centro urbano. Luis Cerdán, 28/10/99
Pues yo voto por crear más juegos de rol en español y con temática española o ideada por autores españoles: ¿Para cuándo un juego de SuperLópez -llevando cada jugador a un super patoso-, uno de Mortadelo y Filemón, uno de Mercenario... o cualesquiera ambientados en nuestra historia: la península prerromana, Al-Ándalus, la Conquista de América, etc.? Espero que Ediciones Sombra cumpla lo que promete y saque juegos de ambientación nacional; ¡yo me los compraría todos!
Omar Ben Hafsún II, 1/11/99
Estoy de acuerdo con María Giménez (ver abajo). Los juegos con mejor base y trasfondo son los inspirados en obras literarias. Pero en un sentido más amplio: mis juegos favoritos son los de CF, y considero Cyberpunk basado, sino en una obra literaria única, sí en una amplia corriente estética y de pensamiento de la Literatura y otras artes. Aunque prefiera la CF, me gusta esta página, ¿eh? Poned mi opinión en Tanelorn, porfa. Deus est Machina, 19/10/99
A mí, por mucho que me digan, me encantan los módulos de dungeons, de bicho y tesoro, trepidantes, con trampas, con combates gloriosos y poderosos objetos mágicos. Además, no creo que estén reñidos con una buena interpretación ni con una trama rica y compleja. Por muy narrativos que digan ser los juegos de Mundo de Tinieblas, yo he visto partidas más sangrientas y con más combate gratuito e inútil en ellas que en cualquier otro juego. Y no es que me parezca mal, pero es que unos creadores piensan un juego como a ellos les gusta y luego los jugadores lo interpretan como ellos mismos lo disfrutan. Como decía Ricard Ibáñez: un juego, una vez publicado, es de los jugadores. Por muchas pretensiones que se les dé. Ya está bien de criticar a los que nos gusta enfrentarnos al monstruo de la semana. Pepito Grillo, 10/9/99
Las cartas coleccionables han representado un gran retroceso para el mundo del rol. Pero parece que nos vamos recuperando. Alexyus Imperator, 8/9/99
Pues a mí y a todo mi grupo nos gustan las cartas y jugamos, y también nos gusta el rol. No queremos que vaya mal ninguna de las dos cosas. Ahora se las ve uno moradas para encontrar algo que no sea Magic, por lo menos en Málaga. Y no es que no nos guste Magic, pero queremos más cosas. Víctor Luque, 9/9/99
La creación de personajes de Ars Magica es eterna. Nacho Fernández, 7/9/99
Es triste que alguien como Gary Gygax, inventor del primer juego de rol, el D&D, tuviese que irse de TSR porque pensaba que no era correcto sacar mil libros con mil aspectos ampliados de cada regla; lo mejor es ofrecer al jugador la menor cantidad de libros posible -para hacer el menor desembolso posible- y elevar la calidad y la facilidad de juego. Carlos Bermúdez, 6/9/99
El único juego que empeoró hasta límites insospechables con su segunda edición es el Ragnarok. A ver si lo apañan en la tercera. Iván Ooze, 6/9/99
Lo malo del Mundo de Tinieblas es que, si te das una vuelta de noche, te encuentras más criaturas sobrenaturales que humanos. Helena de Troya, 6/9/99
La pega de los Wargames es que te cuestan un ojo de la cara. Fernando Marín, 5/9/99
Pues si es tan caro, usa fichas de papel o de cartón como yo. Manuel Espada, 7/9/99
Para mí, lo más interesante en rol es jugar a las adaptaciones de los escritores -Elric, Cthulhu... -, porque el trasfondo es mucho más rico y elaborado; te dá más recursos. María Giménez, 5/9/99
Lo peor del Rol es que el 90% está en otro idioma, y hay algunos que no nos defendemos más que con el fespañol. ¡Más traducciones, por favor! Luis Cerdán, 4/9/99
dragondepiedra@yahoo.com