Što je ULTIMA ONLINE?
Tokom 20. st. život je nekako postao
dosadan; velike su stvari postale privilegija manjine. Napredak
je vidan, no najveća večina ljudi u njemu ne sudjeluje. Većina
ljudi živi svoj mali život, zarađujući za male užitke, a
kasnije za obitelj. Negdje usljed takve krize morala ljudi su se
počeli zanimati za koncepciju Role-Play-a tj.
uživljavanja u neku (daleko interesantiju) ulogu. Uskoro su se
javile prve RPG igre tipa Pencil & Paper čije su preteče
bile razne
igre na ploči s figuricama (kao današnji Warhammer) i ponekad
LARP (Live Action Role-Play) gdje su se za stvarno mlatili
luđaci u oklopima. Spomenimo GURPS i Advanced Dungeons &
Dragons kao samo neke sisteme pravila od mnoštva ponuđenih na
tržištu. RPG igre se po genre-u dijele na Fantasy (AD&D i
ostale) i na sve druge (GURPS i ostali). Fantasy je po definiciji
zamišljeni svijet gdje je sve moguće; postoji magija, epske
borbe hordi goblinoida, patuljaka i vilenjaka. Iako fantasy može
postojati u sva vremenska doba; najčešće je upravo ono
srednjeg vijeka (zmajevi, vitezi, čarobnjaci, orci, isl.). Ljudi
su počeli bježati od svojih mizernih života u uloge o kakvima
su sanjali, uživljavali bi se u uloge heroja i moćnika i tako
zaboravili na stvaran svijet. Sama ideja RPG igrara svodi se na
sposobnost čovjeka da vizualizira opise likova i događaja koju
su mu ponuđeni. Čitajući knjigu svatko od nas može
vizualizirati ono što se događa; kako likovi izgledaju i u
kakvoj se situaciji nalaze. Jednako tome, ukoliko netko čita
naglas te iste opise, ništa se bitno neće promijeniti. Stvorena
je uloga Game Mastera, tj. čovjeka koji će “čitati” opise
i glumiti ostale likove (NPC = non player character) koje živi
igrači (PC = player character) susreću. Posjest ćemo tog GM-a
na čelo stola iza paravana da igrači ne bi mogli vidjeti što
im je njihov GM spremio za ovaj put. Zadatak je GM-a da smisli
što će se događati danas i na kakve će probleme igrači
naići. Opisujući što se događa GM polagano uvodi igrače u
novi zamišljeni svijet. Igrači moraju dosljedno glumiti svoje
likove (a ne sebe) i reagirati kako god žele na svijet kojeg GM
podiže oko njih. Vrijeme prestaje postojati.
Zbog zauzetosti malobrojnih GM-a igrači često pate od apstinencijske krize. No, postoje ljudi koji na sreću misle i na nas. Dolazimo do prvih kompjuterskih RPG-ova. Vrijeme je početaka Amige, dolaze prve RPG igre slabe grafike ali detaljnih OPISA i zanimljive radnje koje su već tada dokazale da se dobre igre NE odlikuju ni grafikom ni zvukom u čemu svi današnji dizajneri igara griješe.
Pošto smo svi mi malo ludi, uskoro se podigla (i još se vodi) diskusija oko toga da li uopće postoji uživljavanje u uloge i interakcija (gluma) s ostalim likovima u kompjuterskim igrama. Postali smo zahtjevni; želimo sami kreirati lika, želimo da se mijenja i napreduje, potrebujemo ogromnu slobodu akcije (kao i u pravim pencil & paper igrama), želimo da priča bude nelinearna i interesantna. Udobrovoljavali su nam postepeno, no PRAVIH CRPG naslova nema mnogo.
Najveći je problem bila, dakako, INTERAKCIJA s likovima i tu je prekretnicu napravio tek DIABLO s multiplayer podrškom. No, pošto ništa nije savršeno, tako su i Diablove mane vrlo brzo postale vrlo očite; spomenimo “samo” konstantno varanje i dupliranje predmeta. Svi su likovi međusobno vrlo skoro postali identični, osim toga, kada jednom ubijete Diabla sve je gotovo.
Česta motivacija pri ovakvim igrama je osjećaj da ste bolji od nekoga drugoga jer ste to svojim trudom, srećom i znanjem sami postigli. Svi želimo da nam se drugi dive na našem postignuću i to je ekipa iz ORIGIN-a vrlo spretno ubacila u UO. Igra je kompletno adiktivna kao što je i ELITE-a bila na Amigi...osjećaj trgovanja, zarade, pljačkanja grobnica, posjedovanja zaista UNIKATNIH predmeta...zaista prekrasno.
Poučeni svim tim iskustvima ORIGIN-ov proslavljeni tim stvorio je nešto što nam pokazuje budućnost cijele igračke industrije: Ultimu Online.
Grafika
Izometrijska perspektiva, full screen 640x480
16bitna boja ili bilo koja rezolucija unutar prozora (najbolje
800x600), ne podržava 3d acc., za Monster fanatike grafika je
bijedna. ORIGIN je napravio SAVRŠEN kompromis između
mogućnosti interneta i grafičkih potreba (očekivanja) igrača.
Grafika je detaljna, pregledna, realistična; daleko bolja nego
što bih očekivao od CRPG-a.
Zvuk
Intro u standardnom stilu ORIGIN-ovih umjetnika. Unutar same igre muzika se ugasi zbog smanjenja latencije na internetu. Čuju se koraci ostalih igrača i sve ono što oni rade. Kada na primjer netko u vašoj blizini uspješno stvori haljinu vi ćete čuti korištenje škara i ostalog pribora. Svi bitni efekti imaju svoj zvuk (magije itd.) Zbog igranja UO u kasne sate, naviknut ćete se ne koristiti zvukove, igra je savršena i bez zvuka.
Ideja
Zli čarobnjak Mondaine ovladao je potrebnim znanjem da Sosariu zatvori u dragulj besmrtnosti i zauvijek vlada njome. Sosaria je ubrzo počela propadati. Na sreću pojavio se vrstan ratnik koji je razbio dragulj besmrtnosti i time ubio Mondaine-a. No, to je izazvalo još veću nevolju; dragulj se raspao na mnogo malih dijelova, a u svakom je bila zatvorena jedna multiverzija Sosarie. Sosaria sada postoji kao mnoštvo međusobno jednakih svijetova, i vi ste rođeni, živite i umirete u jednom od njih. Vaš se svijet zove Brittania.
Dakle ideja je vrlo interesantna i što je vrlo inovativno, zapravo objašnjava postojanje UO servera i nemogućnost prijelaza likova između servera makar je svijet UO na svakom serveru jednak, samo igrači na pojedinom serveru mijenjaju svijet.
Multiplayer
Igra se, dakako, može igrati samo ONLINE. Pri tome koristite moćne UO servere u Americi. Iz Hrvatske je najbolje izabrati server ATLANTIC (uostalom tamo ćete nači i sve ostale Hrvate – svu trojicu) jer je geografski najbliži i veza s njim je daleko najbolja. Svaki od UO servera koordinira tisuće igrača u isto vrijeme i to bez greške. Zbog preopterečenja serveri međusobno nisu povezani što bi značilo da kada jednom napravite lik na ATLANTIC-u nećete moći s njim igrati i na nekom drugom serveru jer oni nisu međusobno povezani. UO svijet je isti na svakom serveru i jedino po čemu se međusobno razlikuju je upliv igrača.
Varanje?
Na svu sreću varanja nema...zašto? Vaš se lik ne sprema na vaš lokalni kompjuter već na udaljeni poslužitelj i ne može ga se nikako editirati. Ukoliko netko baš i pronađe način da vara, a vi to primjetite, možete pozvati GM-a da vam pomogne. U tom slučaju prijestupniku se zatvara account. Zbog spremanja lika na poslužitelj može se dogoditi da naiđete na neke probleme, recimo kada vam padne veza vaš će lik stajati na mjestu 5 minuta dok ga server ne spremi i izbaci iz upotrebe, za to vas vrijeme može snači svakakva sudbina. Osim toga serveri ponekad na par sati odu offline na zasluženi odmor, ukoliko ne izađete iz UO na vrijeme, zadnjih 10 minuta igre vam se neće pamtiti.
Jedino varanje za koje sam čuo u zadnje vrijeme je tzv. korištenje usnimljenih radnji. Dakle, vaše osobine rastu korištenjem vezanog skill-a, svaki put kada uspješno upotrijebite neki skill vaš će skill porasti za oko 0.1% (od max.100%). Jedini je problem to što korištenje skilla uključuje podosta klikanja mišem po svom inventaru i okolnim stvarima. Na nesreću postoje programi koji “snimaju” sve potrebne pokrete i ponavljaju ih bezbroj puta zapravo vam “štancajući” karakteristike. Dok mi “obični ljudi” klikčemo okolo i pričamo s ljudima, ovi kao zombiji gledaju TV dok im likovi satima (isto kao zombiji) podižu neku karakteristiku. Ukoliko želite ostati pri vrhu morat ćete i vi koristiti taj program...što je apsolutno glupo, stvarno ne razumijem zašto u ovakvim igrama ljudi uopće varaju...i sebi i drugima trajno unište užitak preživljavanja, zarađivanja, napredovanja i zezanja s drugim “facama” iz igre. Palac dolje za takve programe.
PK-ers?
Player
Killera dakako ima i ovdje, no vi ste unutar bilo kojeg grada pod
zaštitom svog lorda i nitko vas ne smije napasti (a niti vi
smijete napasti nekoga). Ukoliko vas netko napadne vi povičite
GUARD! GUARDS!! i doći će straža. Straža će uhvatiti ili
čak ubiti prijestupnika. Van grada ste sami na sebi. Zli likovi
će pri prelasku kursorom preko njih biti osvjetljeni u crveno
što znači da ih van grada smijete ubiti. Zao lik se postaje
isklučivo zlim djelima koje igra pamti i filtrira kroz pravila o
reputaciji. Ukoliko pomažete ljudima vaša će pozitivna
reputacija rasti i dobivat ćete titule i povlasti od vašeg
lord-a. Ukoliko budete zli vaša će reputacija rasti u
negativnom smislu i mogu vam čak zabraniti ulazak u gradove.
Dakako, zli su likovi osnovali sami svoj grad gdje nema zakona, a
ulice su pune lešina. Van grada se u početku u principu ne ide.
Tek kada u gradu sakupite neke novce i ostale resurse (pogotovo
poznanike i prijatelje) možete probati sreću van grada. Pri
kretanju zapamtite da vas je teže pogoditi ukoliko trčite.
Kvaliteta veze?
Škakljivo
područje...28k modem osigurava relativno normalnu igru iz Hrv.
no preporuka je imati što je moguće brži modem. Također,
Hinet je jedini od svih naših ISP-ova dovoljno brz, ali daleko
preskup. Preko Hineta igra se svaki dan od 22:00 do 24:00 zbog
troškova. Hinet ima cijene daleko iznad bilo kojeg svjetskog
ISP-a i već sada velikom brzinom gubi korisnike, sve češće
ljudi koriste ISKON, BBM, IBM, pa čak i Carnet koji je
najsporiji. Kaže se da bolje i Carnet nego ovakve cijene. U
svakom slučaju računajte na oko 800kn mjesečnog telefonskog
računa. Uskoro će vas uhvatiti ljubomora prema amerikancima
koji 6 sati na dan igraju i plaćaju to 20$ mjesećno. Dakako,
oni će DALEKO brže napredovati od nas. Ne dajte da vas to
obeshrabri, vi napravite onteresantnu ulogu i nitko neće znati
da ste početnik, ja sam se trenutno već dovoljno “ufurao”
da me prijatelji zovu na misije i dolaze meni po pomoć. Sve
ovisi koliko ste im simpatični.
Pošto su ONLINE igre nesumnjivo budućnost igračke industrije, Hinet će morati u skoro vrijeme približiti svoju ponudu svjetskim standardima. Ako ne zbog toga onda zbog pojave konkurentnih ISP-ova. Trenutno je Hrvatska daleko iza tog vremena i uvjeti su nam gotovo nemogući. No, kao i svi ostali, pri prvoj pojavi dobrog konkurenta Hinetovoj usluzi bez razmišljanja bježim. Konkurenti gdje ste?
Instalacija
Obavezno je nabaviti originalnu igru zbog CD-key-a s kojim ćete pristupati serveru (žalosna je činjenica da je upravo TO razlog što se za igru kod nas niti ne zna). Igru je moguće pomoću kreditne kartice naručizi i preko interneta, pa tko voli...Minimum potreban za igranje je 28k modem, Windows95, Pentium 133mhz, 16Mb RAM, 1Mb PCI SVGA video card (16bit, DirectX supported) te 4x speed CD-ROM.
Pri instalaciji izaberite normalnu instalaciju (oko 260 Mb + casche) na nekompresiranoj particiji tvrdog diska. Nakon startanja morat ćete upisati CD-key, i napraviti svoj user profile i osobnu šifru. Nakon toga ćete izabrati server (ATLANTIC) i kreirati lika. S tim ćete likom dalje zaigrati na ATLANTIC-u.
Prvi mjesec igre je besplatan, nakon toga plaćate 10$ po mjesecu ili preko kreditne kartice ili preko opće uplatnice. Ukoliko račun zakasni, ne brinite se, stići će, a UO vam neće biti za to vrijeme zabranjena.
Kontrole
Vrlo jednostavne, čak intuitivnije od kontrola u Diablu. S lijevim gumbom miša pokazujete smjer kuda želite ići, a što je kursor dalji od vas to ćete brže ići u tom smjeru. Dvoklikom lijevog gumba na sebe otvarate opcije i vaš inventar. S desnim gumbom uglavnom zatvarate otvorene prozore. Na izborniku možete vidjeti sebe i ono što nosite na sebi, kraj sebe na podu imate torbu s vašim stvarima. Ukoliko dvokliknete na nju ona će se otvoriti. Jedim klikom na bilo što oko vas i u inventaru ispisat će se opis predmeta na koji ste kliknuli, drag and drop princip funkcionira normalno.
Kraj vas postoje još neke opcije *** Izgovoreni tekst se ispisuje iznad lika koji ga izgovara, boje se mogu mijenjati. Dužina zadržavanja slova na ekranu i ostale opcije postoje i lagane su za namjestiti.
Ukoliko želite nekoga napasti morati stisnuti na attack-mode, ukoliko netko vas napadne attack-mode se sam uključuje. U attack-mode-u stajete u borbeni položaj spremni za sukob.
U početku je igra dosta zbunjujuća, mnogi igrači su mi rekli da je prva reakcija žaljenje za novcima koje su dali za tu igru, ali zatim dolazi do teže ovisnosti i potpune pomame za igrom. Čak ste sretni da postoji Hinet, eto vidite što ova igra radi od inače realnog čovjeka.
Komunikacija s likovima
Unutar igre postoje veliki
gradovi, u njima mnoštvo kuća, kad tad naiči ćete na nešto
što će vas privuči (mage guild na primjer). Uči ćete unutra
i poželiti nešto kupiti; upisat ćete VENDOR BUY dok ste blizu
prodavaču i on će vam dati izbor što nudi i koliko to košta.
Lijevo će biti njegov inventar, a desno popis onoga što ste
kupili i ukupna cijena. Logično je da postoje i naredbe tipa:
VENDOR SELL, VENDOR LEARN, VENDOR LEARN *skill*, GUARDS, *ime
lika* WHAT DO YOU NEED?, HOW ARE YOU?, WHAT DO YOU DO?, VENDOR
GUILD i tako dalje. Trgovci su većinom NPC-i i ograničeni
kompjuterskom inteligencijom. Vendor learn naredba će vam
omogućiti da saznate što vas sve taj NPC može naučiti, kad
nađete nešto što vam se sviđa upišete npr. Vendor learn
magery i date mu potrebne novce i naučili ste magery od njega.
What do you need naredba omogućit će vam da pomognete NPC-u
ukoliko mi nešto treba, samim time ćete ubuduće kod njega
imati popuste i možda vam nešto pokloni ili vam ponudi neku
korisnu informaciju. Guild naredba vam omogućava da postanete
članom zadruge (popusti i zaštita). Iako je komunikacija s
NPC-ima limitirana oni se ipak ponašaju inteligentno; spavaju
kada padne noć, preko dana rade svoj posao, izlaze u šetnju,
pričaju međusobno, neki čak odlaze na tajna mjesta ako nešto
skrivaju i tako svašta možete otkriti o njima i o svijetu.
Ukoliko dovoljno dugo promatrate nekoga kako obavlja svoj posao
vaša će vještina u tom poslu porasti što je vrlo realno i
interesantno.
S živim likovima komunicirajte kako želite...samo je bitno da imate neku originalnu briju i da budete lik od krvi i mesa.
Kreacija lika
Vaš lik na početku ima nekoliko primarnih karakteristika, i kao i u svim RPG-ovima inteligencija je potrebna za magiju i učenje, a snaga za borbu, lov, kovanje i nošenje oklopa. Birate i zanimanje...kada izaberete zanimanje dobivate određeni broj pointova za raspodjelu na 3 vještine koje su najkarakterističnije za odabrano zanimanje. Tako će wizard imati Magery, Inscription, Magic Resistance, a Blacksmith će imati Forgery, ***, ***. Bodove raspodjeljujete sami kako mislite da je pametno. Na početku je igra užasno teška pa ću vam pokušati što više pomoći da se snađete u prevelikom broju mogućnosti.
Bitan skill je zapravo upravo onaj s kojim ćete u početku zarađivati; mađioničar će pisati magije, kovač će kovati oružje itd. Bez novca i poznanstva nećete dugo preživjeti, možete dakako i prosjačiti po ulicama ali uspjeh vam je realan (dakle nikakav). Preporuka je, dakle, mađioničaru mnogo staviti u Inscription, a recimo kovaču u kovanje.
Ukoliko premalo zarađujete svojim primarnim
zanimanjem (često kod mađioničara) možete jedno vrijeme
pratiti gradskog tailora dok malo ne naučite šivati, onda si
nabavite sewing kit i počnete šivati haljine iz bala tkanine
koje kupujete kod tailora. Kada zaradite prve novce platite
krojaču da vas nauči bolje šivati. Kupite Spool of thread i
koristite ga na tkalačkom stanu i dobit ćete bale tkanine
(jeftinija procedura). Od njih šivate obične sive haljine i
prodajete krojaču. Ukoliko želite biti kovač, možete nači
kamen, s pijukom ga razbiti i pokupiti rudaču, otići u
kovačnicu i tamo na vatri s alatom iskovati mačeve i prodavati
ih. U igri možete biti ribič, pastir, glumac, umjetnik, lopov,
bowyer, i veliko mnoštvo drugih zanimanja. Postoji nevjerovatan
broj zanimanja i svako je zanimanje užasno detaljizirano. Recimo
možete u šumi ubiti neku životinju, oderati joj kožu, od mesa
skuhati jelo (prodati ga), od kože napraviti torbe ili nešto
drugo pa prodati i to. Vjerovatno postoje i zanimanja koja još
nisu niti otkrivena. Pošto igra dopušta SVE to je lako moguće.
U slučaju da se prisiljeni prespavati u divljini, uzmite svoj nož, odrežite par grana i bacite ih na zemlju, zapalite ih i podignite camp. Od tih se grana mogu raditi i lukovi i strijele. U campu se možete istog trena izvršiti log-out bez kobnog zastoja u spremanju lika na server..
U svakom gradu postoji banka, kada joj
priđete i izgovorite BANK otvorit će vam se vaša škrinja u
koju stavljate svoje predmete. Vaša će vam
škrinja biti dostupna u bilo kojem gradu i bit će POTPUNO
sigurna.
Kada poginete (gotovo uvijek van grada u raznim dungeon-ima) postat ćete duh kojemu će osobine opadati što znači da što ranije morate pronači nekoga tko će vam pomoći. Pomoći vam mogu ili igrači mađioničari ili besplatni gradski liječnik (zapamtite gdje se on nalazi!!!). Dok ste duh možete birati želite li da vas se vidi (attack mode – no ne možete nikome nauditi) ili da vas se ne vidi (friendly mode). Ukoliko vas se vidi i vi se obračate nekome tko nema vještinu razgovora s duhom on će vidjeti samo OOOOoooooOOOooOo pa čete imati posla s sporazumijevanjem što je vrlo zabavno.
Napredovanje lika
Vaš će lik napredovati upravo u onim osobinama koje koristite i to realno brzo (sporo). Ukoliko na početku odaberete ratnika, još uvijek možete postati i čarobnjak i liječnik i tko zna što sve ne...dakako postoji ograničenje od 1000-1200 bodova za napredovanje u vještinama (max u nekoj vještini je 100 bodova što označava uspjeh od 100%). Pazite dakle da ne razvijate bespotrebne vještine jer će vam bodovi trebati. Ovo je definitivno do sada najbolje riješen princip napredovanja, tokom igre vi postajete točno ono što o vama govori vaš stil igranja i vaši afiniteti, nema dva ista lika. Dakako postoje i razni magični predmeti koji vam dižu vještine, na žalost za takve saznajete samo ukoliko imate veliku reputaciju i netko vam duguje uslugu (jer ste mu na primjer nabavili nešto što mu je trebalo ili ste mu često davali novce). Sve se vještine mogu naučiti gledanjem boljih od sebe ili aktivnim učenjem od njih (LEARN). Najviše se podižu vještine vježbanjem (čisto redovnom upotrebom), nabavite li lutku možete na njoj vježbati udarce, snagu i borbene vještine.
VRLO interesantno i genijalno smišljen je princip nepredovanja kroz korištenje vještina. Naime, kada vi ne koristite neku osobinu duze vrijeme ona polagano opada oslobađajući vam bodove za rast one osobine koju trenutno koristite. Praktički tako nikada ne možete stati u napredovanju i mijenjanju, a niti vas limit od 1000-1200 bodova ne mora previše brinuti. Znajući za ovaj “trik” pametno je na početku bez obzira na to što ste po zanimanju vježbati snagu i neko znanje kojim zarađujete za život (blacksmithing, tailoring, inscribing itd.) bez bojazni da će vas ta “out-of-place” zanimanja kasnije ometati u napredovanju. Kakav je to sorceror čiji je tailoring skill veći od magery skill-a. Dužim igranjem vaš će lik polagano postajati točno ono što od njega i želite, ako se volite boriti naučit će se jako dobro boriti, ako opet volite istraživati ili zarađivati bit će najbolji u tome.
Kroz neko vrijeme vaša će reputacija porasti i postat ćete poznati, svi će na vas benefaktorno reagirati, vaše novčano stanje će dakako biti daleko, daleko bolje i moći ćete osnovati i svoju udrugu. Kupit ćete u nekom gradu svoju kuću, namjesiti je kako vam odgovara (lutke za vježbanje, tapiserije, tepisi, ormari, stolice, stolovi, police, kreveti i sve živo) i početi regrutirati ljude u udruženje. Nas trojica hrvatskih igrača stvorili smo udruženje Templara, Chaos Warrior-a, u tom udruženju ja sam Junior Inscriber, a u slobodno vrijeme šivam haljine u tailors shop-u. Još se nismo dogovorili oko specifične odjeće. Ja sam osobno sašio i obojao svoju odjeću u nebesko plavi robe s crvenim plaštem i crvenom kapicom.
Trenutno članova imamo i previše (oko 20?) u glavnom u svrhu obrane od PK-era i međusobne ekonomske pomoći. Kuća nam se nalazi u gradu Vesperu odmah van granica samog grada.
Zaključak
Igra
je vrlo kompleksna i konačno imate osječaj da zaista možete
SVE isprobati, da će svaka ideja dovesti do rezultata. Što je
najbolje, to je zaista tako. Najbolji je primjer grad PK-era koji
su zabranjeni u svim ostalim gradovima. Složio ih se velik broj
i napravili su svoj grad pomoću svojeg novca. Igra nema granica
i konstantno se mijenja. Danas se događa jedno, a sutra drugo.
PK-eri nekoga ubiju pa se cijeli grad digne na njih, udruženja
međusobno objave rat pa se naganjaju po gradovima. Mađioničari
otvaraju portale i prizivaju čudovišta u gradove, teleportiraju
igrače negdje drugdje čisto iz pakosti. Njemci briju okolo svi
jednako obučeni u crno i žuto. Ekonomija zaista postoji i
cijene se mijenjaju po principu zasićenosti tržišta. Igranjem
se na sve može utjecati, ukoliko ubijete zmaja koji živi blizu
nekog grada, to će osloboditi taj grad straha što će dovesti
do njegovog rasta, pada cijena isl. Svijet je zaista živ i vaša
je uloga potrebna i znatna, i to je savršen osječaj. Svaki put
kad dodjete UO će biti tu za vas, no neće biti ista kao kada
ste otišli.